EA游戏电影化 孢子等6部游戏将改编电影

2009-12-03 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

在惊奇公司(Marvel)和孩之宝公司(Hasbro)分别把自己的招牌漫画和玩具搬上大银幕之后,游戏公司也纷纷涉足电影市场。而在各大游戏公司中,尤以美国艺电(ElectronicArts,简称EA)对电影产业最为积极。EA拥有众多经典游戏作品,如《模拟人生》(TheSims)系列

多领域合作扩大影响

今年,EA将继续与星光传媒联手,以《但丁的地狱之旅》为蓝本制作动画电影,并在星光传媒公司自己的有线电视网播出。故事描述主角但丁穿梭在暴力、欺骗和背叛等等九重地狱之间,通过重重考验寻找他的真爱。

据悉《但丁的地狱之旅》真人版电影已被环球影业(Universal Pictures)买下。曾出品《活死人黎明》(Dawn of the Dead)和《人类之子》(Children of Men)的重击娱乐公司(Strike Entertainment)将参与制作,剧本则请到了《超人归来》(Superman Returns)和《X战警2》(X2: X-Men United)的编剧丹?哈里斯(Dan Harris)执笔。

此外,环球公司还为EA的另一部游戏新作《战地双雄》的相关电影找来了《谍影重重3》(Bourne Ultimatum)的编剧斯考特?Z?伯恩斯(Scott Z. Burns)和《全民超人汉考克》的导演彼德?贝格(Peter Berg)坐镇。

战地双雄游戏截图

今年10月,EA决定与20世纪福克斯合作,利用福克斯的蓝天工作室将《孢子》拍摄成为一部电脑动画片。《冰河世纪》和《机器人历险记》的导演、天工作室创始人之一的克里斯?威基(Chris Wedge)将加盟这部影片,而迪士尼《公主与青蛙》的编剧格雷格?厄布(Greg Erb)和詹森?奥伦兰德(Jason Oremland)将负责《孢子》的剧本工作。

另一部由福克斯制作,根据《模拟人生》改编的真人电影,制作人是约翰?戴维斯(John Davis)。Film Roman公司则负责基于《我的模拟人生》(MySims)游戏开发长篇动画剧集。

除漫画和动画电影,EA还计划推出《死亡空间》的真人电影版。已经确定这部科幻恐怖片的导演已确定为曾拍过《鹰眼》(Eagle Eye)的DJ卡鲁索(D.J. Caruso),制片人是曾出品《暮光之城》(Twlight)的Temple Hill公司的创始人马蒂?鲍温(Marty Bowen)和威克?戈弗雷(Wyck Godfrey)。

EA此番震惊业界的大动作也带动了好莱坞新一轮版权抢购热潮。

环球公司争取到了电影版《生化奇兵》(BioShock)的改编合同。金牌制片杰瑞?布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)接下了育碧公司(Ubisoft)游戏《波斯王子》(Prince of Persia)的电影改编权。而1996年发行的经典游戏《古墓丽影》之前已经改编了两部系列影片,现已确定由华纳兄弟影业公司(Warner Bros)接拍第三部,安吉丽娜?朱莉(Angelina Jolie)继续饰演美艳的寻宝猎人劳拉。曾将惊奇公司旗下漫画《蜘蛛侠》系列和《X战警》《绿巨人》等著名作品搬上荧幕的艾维亚拉工作室(Avi Arad)获得了Bioware的科幻射击游戏《质量效应》(Mass Effect)的电影改编权。该片目前还未接洽到合适的制片方。

尽管之前的游戏改编电影受创作和资金影响,反响并不如预期强烈,但好莱坞巨头们仍相信,拿到一款风靡电脑游戏的拍摄权将可能为自己种下一棵摇钱树——毕竟游戏业的吸金功力不可小觑:尽管2009年游戏整体销售额将会下降13%,但视频游戏收入预期仍在200亿美元左右。

吸金模式尚需磨合

这种新的吸金模式自然也存在诸多不确定因素:例如EA希望游戏能和相关影视作品同步上市,但这一点好莱坞似乎并不认同。

游戏的开发时间一般为两年,而电影制作从接洽制片方、导演、联系工作室,到开拍、剪辑、完成,时间可能拖得相当长。帕特里克。奥布莱恩说:“我们希望能加快这种模式的运作速度。版权就是公司的一切,我们拍摄电影是为了更好地支持核心业务,但这需要更合理的进度表才能实现。

尽管无法控制影片的制作时间,EA仍有方法掌控其游戏改编电影的控制权——与简单转卖拍摄权不同,EA始终坚持作为电影制片的一方。诚然,影片失利会影响游戏销量,但电影如果卖座的话,赢利也相当可观。

EA希望最终能复制孩之宝和惊奇公司的成功,通过成功运作的电影带动公司的核心产业。

游戏开发界全面涉足电影市场只是个时间问题。就像帕特里克?奥布莱恩所说,“我们的公司有着巨大潜力,有庞大的事业和长远的发展,但人们对相关产业关注远远不够。惊奇公司所为让我们看到了这样做的意义,很明显,如果你找到了某些恰当资源去探索开发这些产业,回报将不可限量。”

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