《使命召唤6》全球各大主流媒体评测汇总
17173 新闻导语
《使命召唤:现代战争2(CallofDutyModernWarfare2)》太过优秀,以至于没有什么必要花精力去解释它到底有多牛。这是InfinityWard呈现给我们的第二场《现代战争》,光是这一点就足够令人兴奋不已。事实上,《现代战争2》有太多东西能够令我们沉浸其中无法自拔。
《使命召唤:现代战争2(Call of Duty Modern Warfare 2)》太过优秀,以至于没有什么必要花精力去解释它到底有多牛。这是Infinity Ward呈现给我们的第二场《现代战争》,光是这一点就足够令人兴奋不已。
事实上,《现代战争2》有太多东西能够令我们沉浸其中无法自拔。你可能会为了那个颇具争议性的****关卡跟别人争得面红耳赤,可能会滔滔不绝地跟好友大侃新的合作任务多么有挑战性,也可能会像我的同事一样,把“肥皂”奉为心中的英雄。
但上面这些东西不是我们今天要谈的,这里为大家献上全球各大主流媒体对《现代战争2》的评测汇总,包括好玩的和不好玩的:
Kotaku
就像Infinity Ward的上代《使命召唤》一样,《现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),我完成战役模式大约用了7个小时,与《使命召唤4》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。总的来看,如果说单机模式有任何缺点的话,那就是剧情叙述的不够充分。
14种多人联机模式可能会让你觉得听上去很吓人,但事实上《现代战争2》提供的绝大部分联机游戏类型都非常传统,包括抢旗、死亡竞赛、埋炸弹和拆炸弹的爆破模式以及据点争夺等。就我个人来讲,最有意思的一个模式要数“高级总部模式”,玩家们不仅要在一轮里争取多得分,还要与队友一起保住它。这是一个要求同队玩家之间必须主动交流的模式,不管打的好坏。所以有时会让你兴奋到颤抖,有时则让你懊悔到极点。在这众多的游戏模式下,位于最基层的是以16人联机地图为根基的结构,然后是大量可以开启的武器、道具和装备以及各种各样的特殊技能,要全部收集完足够消耗你几十个小时的时间。最后,别忘了还有一个让人上瘾的升级系统在等着你。
Eurogamer
“你是否真的确定?”Infinity Ward在游戏里三番两次地提醒我们。接下来即将被展现在你面前的镜头,这款本年度最受期待大作中的一长串场景,可能会令你感到“不适”或“反感”。然后,你会微笑着选择确定。没错,你知道自己会看到什么。这是一款游戏,而且是18+(在美国是17+)的成人级游戏。但这个标志只能糊弄一下那些不知情的人。诚然,《现代战争2》战场上那些狂暴且血腥的场面或许会让旁观者感到不爽,但对于全身心投入到这款FPS中的玩家来说,死亡带来的只是短短几秒的顿挫,每一次的再生会带来更多挑战的快感,只会让你玩的更起劲,而不会感到悲伤。
脱离战役模式,特别任务模式相当慷慨地为我们提供了一系列独立的挑战项目。摒弃了叙述性的故事结构,特别任务允许你体验许多更有趣的街机风格战斗,而当你开始尝试收集它所提供的所有奖励时又会不知不觉深陷其中。由于后期的一些关卡经常要花上20分钟甚至更长的时间来完成,没有记录点往往会让最后关头失误引起的挫败感变得极其强烈,但由于这些关卡设计得都非常巧妙,所以大部分玩家会很快就重新振作起来,萌生重新再来的冲动并最终完成所有的挑战。
1UP
《现代战争》曾以生与死,行动与结果作为主体。续作在继承和发扬的基础之上,又对这一理念进行了升华,而且使用了一种电视游戏中不常见的做法:把玩家当作成人来对待。游戏中包含了一段特别的章节,其中出现了无辜平民被杀的镜头。这段内容在发售前的提前泄露曾招致了一片质疑的声音,甚至还有政客的批评。但我们希望这件事能够成为了一个新的信号,特别是在“电视游戏算不算艺术”这个问题上,Infinite Ward的行动确实在帮助游戏脱离电子玩具的范畴,正一步步接近能够为成年人提供成年人所希望看到的内容的多媒体娱乐形式。
尽管游戏的规模是前所未有的,但《现代战争2》并没有彻底抛弃《使命召唤》系列的坚实根基。Infinite Ward无疑相当擅长创造这种设计精良的射击游戏体验。如果你按照游戏指示的路线行进,所有镜头的演出就会进行的恰到好处。然而,如果你是那种好奇心十足,对什么都感兴趣的类型,,那游戏会立刻给予你严厉的惩罚。比如,若你跑的太靠前或是抛开队友太远,就很可能会被藏在暗处的狙击手一枪干掉。我知道类似的批评对于这个系列来说已经有点老生常谈了,但在许多游戏越来越倾向于鼓励自由探索和玩家主动性的现在,如此强制性的做法仿佛有些倒退的意味。

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