《NBA 2K10 Draft Combine》打一场真正属于自己的球赛吧

2009-09-10 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《NBA2K10DraftCombine》在线上的评价还不错,总平均是4星的小游戏,若想获得最高的技术点数来升级,得在游戏中的每场比赛都尽力表现,有助于提升个人的篮球观念。篮球游戏的知名厂商2K公司推出一款有宣传效果与探路石的游戏《NBA2K10DraftCombine》,原本以

《NBA 2K10 Draft Combine》在线上的评价还不错,总平均是4星的小游戏,若想获得最高的技术点数来升级,得在游戏中的每场比赛都尽力表现,有助于提升个人的篮球观念。

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篮球游戏的知名厂商2K公司推出一款有宣传效果与探路石的游戏《NBA 2K10 Draft Combine》,原本以为只有400点MS代币的便宜货应该没啥看头,没想到一玩之后就深深被其中的走位与团队合作吸引,就像和朋友在球场上打5对5的球赛,为每次漂亮的合作得分而喝采。

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自创一个类似篮球之神Jordan的背影当作玩家角色,以下游戏画面大多以SG(得分后卫)为例子说明。

除了有培养人物能力的角色扮演成就感之外,玩家不再是始终操作持球者的人。在防守时可以适时抄截或包夹协防,也可随时空手跑位找空档要球,再犀利地切入上篮。游戏对于玩家角色在球场的表现有评价制度,评价会影响赛后技术点数的多寡,技术点数可用来提升各项能力数值。若在不适合的情况下要球或出手投篮会降低评价,玩家在点数诱惑下会逐渐放弃狂攻猛干的个人球风,适时分球给队友,与队友合作转为助攻或空手切入甚至抢篮板的好伙伴角色。

精彩范例

下列空手切入篮下的连续动作蛮常在球场见到,但一般篮球游戏却因为玩家总是操作持球者而难以和电脑AI配合。 《NBA 2K10 Draft Combine》能让玩家轻易施展平常打球的真实战术。

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玩家Jordan扮演SG(得分后卫)的角色分球给能接应的队友。

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玩家角色空手切入,需按RT加速较易摆脱防守者。

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到篮下前按A键要球。有时就算不按A键要球,电脑队友也会主动传球给跑出空档的玩家角色。

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这种大空档就不客气地给他强力灌篮。之后可以得到"适当时机出手"与"精彩灌篮"这2个正面评价,正面评价的累积有助于赛后结算时获得更多技术点数。


除了上述合作取分的范例之外,再介绍一个篮球游戏常出现的挡切战术Pick & Roll的执行方式,但最后的持球得分动作可以适时依靠队友,而非玩家亲自上篮。

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按B键可请队友帮忙卡位进行挡切。玩家角色下方的两格黄色条带表示这个位置立即跳投的命中率还不错,此刻选择继续切入让对方防守错位,对方中锋补防来守玩家,使我方中锋对上对方后卫。

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因为之前切入得分多次,对方被吸引来包夹玩家角色,中锋趁机往篮下移动,此时可按RB键+ Y指定传球对象为中锋。 (玩家角色虽然仍有2格黄色的命中水准,但此时投篮势必受干扰而不进,且会得到"不当投篮"的负评价)

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立刻分球给往篮下冲的中锋,此刻是大空档,玩家Jordan可选择移到外线回防或是跟进篮下预备抢篮板。通常只要是空档,无论是己方或是对手的AI球员命中率几乎是百分之百,挺符合职业的水准。

角色扮演与培养的乐趣

玩家可自创角色外观,除了身材与脸部的细部设定外,球鞋可是每个球友最爱的物品之一,游戏中提供真实厂商与样式让玩家自由上色,于是制作一双去年买的火箭球星纪念款。主客场的球鞋配色都可任意搭配,鲜艳的球鞋使玩家在球场非常引人注目。

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看得出这是那款鞋吗?目前卖场特价中,如果还找得到的话...买到就赚到。

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球鞋鲜艳与独特的配色,让玩家更易融入其中,且能在人群中轻易找到自己的角色。此时正在作防守的动作,若能成功守住3分球,将获得"优良防守"评价,若被防守对象投进则会得到"防守不力"的负评。


评价系统

透过评价系统增加角色扮演的乐趣。如果全程只让玩家锁定操作一个角色,看着队友得分不够积极或犯错,不久后可能觉得枯燥无味,2K公司在角色扮演模式增加评价系统吸引玩家挑战更高的篮球技术水准。总共6场表演赛,每场一开始皆会显示经纪人要求的3项攻防挑战项目,若达成则每项至少都能加100点技术点数。 3项挑战项目每次重新读取进入表演赛都不一样,所以可反覆进出比赛以挑选有把握的挑战项目。挑战项目例如至少投进2颗三分球,至少进行3次灌篮或上篮,至少助攻给2位不同的队友,限制防守对象得分不超过10分,引诱防守对象犯规2次或更多,罚球命中率7成以上,赛后总评价B或更高...等。随着表演赛场次越来越接近最终的第6场,游戏难度与挑战也会更艰难,甚至有要求总评达到A的水准。

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经纪人要求3项挑战:执行2次助攻给不同的队友,限制你的防守对象3分球命中率低于38%,赛后总评价必须B或更高。可反覆进出表演赛以选择较有把握的挑战项目,都达到的话至少能加300点技术点数。

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刚刚成功拦截上篮,赏对方一个火锅。左上角出现绿底就代表是增加正面评价,目前评价升到B。 B的旁边显示Blocked Shot表示"阻攻",也就是俗称的"火锅"。

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拦截传给对方SG的球失败,此时玩家角色Jordan出现扑空的大空档给对方,无论待会是否失分,左上角马上显示红底表示负评,内容是Bad Steal Attempt(差劲的抄截) ,此时的累积总评是C。如果对手趁机得分,玩家又得吃下"让对手得分"的负评,总评很可能掉到C- 。

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表演赛结束马上出现评分表,绿色打勾代表完成的两个挑战项目,各加100点。红色X表示没能达成的目标,这次的目标是总评B+或更高。最后一项是因为输球所以扣100点,总共得到612点的技术点数,算是蛮低的,建议重新比赛以获得1000以上的技术点数,好用来增加各项数值。

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存档之后可以在个人记录看见比赛的评价纪录表,好坏评价各列出3个,例如好评价分别是6次"良好出手时机",7次"抢到防守篮板球",3次"进攻篮板"。不好的评价分别是8次"让对手得分",2次"不佳投篮时机",1次"犯规"。因为总评是A且赢球,所以加分不少,共获得技术点数为1346。


技术点数与升级的规则

总共有6场表演赛能取得技术点数,技术点数可用来点选想升级的技能或属性,例如"中距离投篮"或"篮板"能力。角色的某项技能等级越高,每升一级所需的技术点数需求也越高。例如笔者主攻后卫吃饭家伙的"中距离"与"速度"这两项特质,速度点到72级之后,每升一级就需要1439技术点数。

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Speed(速度)达到72级之后,每升一级需要1439的技术点数,代价相当的昂贵。此时可选择Drills模式来挑战直接升级。

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游戏只有6场表演赛能取得技术点数,点数真的有限,必须预先规划发展方向,以免投资到不常用的技能或属性。

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Drills模式是能靠训练直接提升技术等级的另一个管道,每个角色只有6次机会参加Drills的挑战。必慎选想提升等级的能力来挑战。

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Drills挑战的项目包括射篮准度,篮板,灌篮与抄截...等。

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自创的中锋正在挑战近距离投篮训练,如果能在限时内得分超过850分,可得金牌奖励,奖励是随机一个投篮相关能力直接升一级,可能提升近距离或中距离投篮能力。

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超过850分的金牌门槛,这次训练取得金牌,获得"篮下投篮能力"+1的奖励。

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表演赛结束后会有个人记录总表,上头显示还有5场表演赛,还有4个Drills训练机会,残余1330技术点数未用,目前平均评价A+,如果参加选秀排名会是第2轮13顺位入选热火队。玩家可选择上传人物资料或是继续将所有赛事与挑战完成,让自创人物能有更高的能力素质。

6项训练与6项表演赛都完成之后,除了将人物上传之外,可以用此人物玩Scrimmage模式,和队友挑战只有5分钟的5对5决战。赢得5场与15场分别可得到一个成就,游戏至此所有成就皆能取得。如果有记忆卡,可在记忆卡上再创一个篮球角色来训练。一个储存媒体只能存一个角色。

结语

这几天除了和朋友打真实篮球外,也透过《NBA 2K10 Draft Combine》了解SG(得分后卫)与C(中锋)的站位与攻防策略,从没一款篮球游戏能让笔者这么深刻的了解篮球的团队合作与各角色的特色,《NBA 2K10 Draft Combine》成功地让笔者了解中锋如何避免篮下3秒,如何协助球队做好篮下防御,得分后卫如何提高篮板球又得兼顾防守任务,如何发动攻势制造队友空档,如何紧追对方SG不被跑出空档,SG如何利用队友挡住防守者以制造空档以及适时相信队友的能力。

希望你也喜欢篮球!

有空多动一动吧~~

为2K10热身


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