暴雪嘉年华2009战网讨论会现场详细图文视频实录
17173 新闻导语
由于魔兽世界是我们最受欢迎的游戏,因此关于战网的讨论很少。我们的目标是改进服务,因此战网将成为最好网上对战服务。战网在1996年为暗黑破坏神架设,在2003年进行了更新。其总在线人数甚至超过了魔兽世界的玩家。而今后的星际争霸2和暗黑破坏神3也将如此,和往常一样,本次讨论会上
在魔兽争霸3中,我们引进了自动配对机制。这让玩家更容易和朋友们一起游戏,我们觉得这对玩家来说非常重要。魔兽争霸3之所以如此受欢饮,其中一部分原因就行之有效的配对系统和ladder排名系统。随机选择对手成为眼下最流行的游戏方式。图标系统,我们引入了一个目前还比较“简陋”的成就系统。你能看到自己的2D头像,还有一个大型的MOD制作和自定义地图社区。
对于最新版本的战网,我们还有几点不是很满意,比如,聊天系统还比较混乱,单人战役掉线,新玩家难以适应新的ladder和自定义地图游戏等等。他们觉得ladder只为最好的玩家服务,在社区里成千上万的玩家中,大概只有100位玩家关心ladder排名,因此ladder并不成功。
游戏要如何显示、如何支持将是一个问题。比如说,如果你想玩除DotA或者Footmen Frenzy意外的游戏,就不是很爽了。
永久保持联系的游戏体验
星际争霸2战网的目标就是比以前的游戏提供近距离的交流。它能更加出色。他们需要保证你能各种新闻、内容和朋友保持联系。暴雪的玩家需要了解社区里的动静,暴雪已经从魔兽世界中吸取了不少经验,并为魔兽世界社区提供了很好的支持。
战网的账户也将进行更新,与你的Email绑定。比如,在以前暗黑破坏神2中,你只能保存你的角色三个月,今后这种情况就不会发生了。
在登录界面一开始你就要输入你的战网帐号。无论你是进入单人战役、多人对战、插件还是新闻,这都是你看到的第一个界面。在玩第一局游戏前必须登录,这样你就连接上了一个更大的社区。如果你选择单人战役,那么你也可以在离线状态下以游客身份进行游戏。
挑战将非常有趣
单人战役的地图将尝试告知更多高级多人对战的机制(目前游戏举例:《行会战争》又名《激战》试图通过“Zaishen挑战”来实现)。你可以尝试N次来提高你的时间和成绩,还能与朋友进行比较。在你玩单人战役的时候还能进入好友列表,无论你是否登录战网都能将这些与战网上的玩家进行比较等等。
录像界面有一个功能就是可以回放。有人说这不可能,但我们做到了。
描述:大家可以浏览你的信息,看你打了什么比赛,比较战绩成就等。
成就系统
魔兽世界里做得很好,但暴雪打算更进一步完善星际争霸2的成就系统。成就奖励就是各种头像图标。通过达到各种成就就能解锁大量的头像图标。你将会解锁很多东西,并将其向好友展示。可解锁内容将会不断更新。
一旦你登录,我们就会检查是否有补丁,以保证玩家能及时更新。
如果你在工作时玩游戏,那么你完全可以玩一些战役的任务。当你离开公司时你并不需要保存什么,也不需要用移动硬盘拷点什么,回到家后还能继续任务。
所有人的竞技场
自动配对通过另一功能得到加强。我们想为所有人提供游戏选择,让他们更尽兴;我们需要保证你能在有组织的游戏中轻松找到你的好友。
ladder不再只是中坚玩家的专利。我们可以在此基础上进行改进。在日常生活中我们都有过比赛的经历,在篮球馆里打比赛而不是对阵迈克尔乔丹。即使你不是最好的,你也能获得有趣的游戏体验。
联盟&分区
你可以进入这些组别:练习组、黄铜组、青铜组、白银组、黄金组、白金组和职业组。
比如,你是一个青铜组的玩家,你将会在一个分区中。我们将保证你只会与该级别分区里的人比赛。所有任何人都有机会在分区中崭露头角。最后能进入季赛,决定谁能称霸该组别。
这里有几个休闲游戏选项:联系组、联合小战斗、随机组队、挑战和自定义游戏。在休闲游戏中,我们会降低游戏速度、使用没有Rush进攻的地图,都是友好的体验,所以你不会在第一场游戏中就弄得手忙脚乱。
组队系统
这在魔兽世界中是最出名的了。我们确实找不到什么理由不将其带入到星际争霸2中。你可以邀请其他人参加团队,你还能看见团队成员等等。不论团队的领导者是谁,你都可以选择进入什么游戏。所有人都可以一起进入游戏。你们可以作为一个持续的团队,想玩多少游戏都行。
自定义游戏
在游戏列表中你只能看到DotA游戏,所有不同的DotA游戏都将被整合到一起。所有游戏也将整合到一起。有一个类似于“过滤器”的东西,这样就可以对游戏进一步细分。比如玩家选择合作小型战役,这样就不会进入DotA的游戏了。
其中我们加入了一个很酷的东西就是你能使游戏大厅变成私人的,邀请你的好友,或者完全公开。所以你有不用不停的踢人,以便能让你的好友加入到你的游戏中。
战网的账户系统能帮助保证公平比赛。马甲时代结束。你只能用你的战网帐号来玩星际争霸2。
联系暴雪社区
为什么不能为我们所有的游戏庆祝?让我们的游戏都能在同一屋檐下?这里的意思是,如果你是一名星际争霸2玩家,但同时也有魔兽世界的帐号,那么在这里你也会被告知魔兽世界那边的消息。
我们决定将聊天形式改为即时讯息的交流方式,这样无论是跟一个人聊天还是跟多个人聊天都很方便。
人们常常会和自己现实中的朋友进行游戏。而我们发现另外一件事,特别是在魔兽世界中,游戏中的友情往往能发展成为现实中的友情。当新游戏出来后,你们希望能和你们的朋友一起分享。这对魔兽世界玩家来说很困难,即使你们在同一公会,这也需要协调。
区域将你和朋友们分隔,你想通过查找角色名字来寻找他们。我们看了下Xbox Live。我们将每个朋友都加入到我们的好友名单,但最后我都记不起来谁是谁了。再来看Myspace,他们面临的唯一问题就是如何找到新的朋友。他们可以用化名也可以用真名。即使你使用了搜索功能仍无法找到他们。在Google Talk中,一旦我加你为好友我就能给你添加名字。(译者:其实国内的QQ也可以,不知道暴雪用过没!)
因此,我们决定在战网上采用实名制。在现实生活中,我们知道彼此的真实姓名,那为什么不把这个加入到服务中呢?如果你是某人的好友,不管他们在战网上玩什么游戏、在什么地方,你都能联系上他们。
实名
一旦你注册了战网实名,你不必担心你只能保持一个角色,因为你已经完成了这些成就。
想象下,可能你玩星际争霸2玩了6个月后开始玩其他游戏,那么你将知道谁在玩暗黑3,而且一开始就会有好友加入,不必从头开始。
除了好友以外,实名制还能带来其他的功能。我们在星际争霸2中,你在魔兽世界中,但我们还是能进行交谈。
同时我们还有广播的功能。比如如果某人正在玩魔兽世界、魔兽争霸3或者星际争霸2,你可以告诉你的好友等会你想玩什么。我们也会在魔兽世界中做出这样的改动来反映现实中的好友。
现实中的朋友都是互通的。同时还会有隐私选项和家长控制系统。还有很多我们肯定会加入到其中。我们希望你能选择你想分享的信息与好友分享。
我们不经常谈这个。魔兽争霸3发布两年后,游戏的流行趋势转移到了自定义游戏上。99%的人在混乱之治出来后都玩了,而mod制作这最终将潮流转移到了自定义游戏上。
星际争霸2的编辑器将比魔兽争霸3的强大得多。这些编辑器是我们用来制作战役的。我们能做到的你们也能做到,而且有过之而无不及,比如一些对我们来说用不到的功能,例如物品。
我们有一个地图发布的设想。如果你制作了一张地图,你可以在服务器上发布。这样所有人都能拥有。即使你不加入游戏也能下载地图。当你进入地图列表,你可以查看服务器上所有的地图,你能看到战网上所有发布过的地图。
将来关于这方面的讨论还有很多,并不只是星际争霸2发布的时候。
星际争霸2交易市场
你能看到所有不同的地图,而且浏览很方便。我们计划进行评分,人们还能添加评论。你在浏览、搜索地图的时候,地图会以星来评分。还会有免费和收费地图,部分收益归地图制作者所有。
我们的目标就是打造一个超超超级好的地图社区。如果人们有一定预算的话会发生什么?看看所有大家创作的类似的东西,比如《反恐精英》和《胜利之日》。想象下如果你能组建一个小的开发团队,利用星际争霸2作为你的游戏引擎。这将为玩家提供更多的游戏内容来选择。
我们想看到大家能带来什么新鲜的东西,魔兽争霸3中诞生了TD,现在,另一款游戏又来了。
DotA还有其他地图将会是免费地图。我们真的打算提供更多的免费内容,类似于苹果的免费商店。我们正尝试在顶部加入层超级专业的内同。我们能看到升到顶部的地图,能为这些地图进行配对。
所有这些都能极大地延长游戏的寿命。开始准备制作让人惊叹的地图吧!我们希望你们能抢先一布,要制作一个好游戏要花很长时间。
Q&A
Q:计划为论坛、玩家网站和社交玩罗添加什么吗?
A:是的,游戏发布后我们对这块的确有一些野心计划。
Q:关于成就系统,离线游戏会怎么样——有的人也许两周都上不了网,这会影响到战网吗?
A:不行。如果我们允许玩家将离线游戏的成就带如到成就系统,那也就是说我们允许其他人对系统进行破解。
Q:你们会封作弊者的ID吗?会影响其他的游戏吗?
A:在魔兽争霸3中我们会封掉你的账户,但账户上免费。现在我们什么都能做,要看你做过什么了。
Q:战网的延迟是不是会大幅降低?
A:我们正在研究降低延迟,特别是与其他国家之间。
Q:对于掉线的玩家你们有什么解决方法吗?
A:从暴雪观点来说要做到这点的确很难,特别是在自定义地图中。我们在魔兽争霸3中的解决方案是控制友军。如果你的伙伴掉线,那么你就能控制他所有的单位。我们也在寻找解决方案,但有很多事很难被强制执行。人们也许会有一些正当的理由离开游戏,所以对我们来说很难扮黑脸来对付这些玩家。
Q:你们对即时观众和职业联赛的录像有什么计划?
A:是都,这两个都将发布。
Q:关于配对系统,如果你的好友级别不同,如何在2v2中配对?
A:我们将把你们作为一个队伍来评定。
Q:我们能在之前的游戏中体验的战网的变化吗?
A:不行,现在还不行。
Q:你们真的打算允许玩家制作他们自己的游戏?
A:当然,不过我现在还不确定限度在哪。
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