星际争霸2人口建筑全面升级
17173 新闻导语
“你需要建造更多的水晶”。听到这个声音时你的思绪变得非常糟糕,糟糕的就像刚刚把饮料泼了一键盘一样。怎么又忘了造人口了呢?此刻的你,正急切的等待星界之门的完成;先前你只是刚刚击退了对方一波飞龙的进攻,下回如果送上门来的是虫群守护者的话,那现在无疑要开始建造部队做好防御的准
“你需要建造更多的水晶”。听到这个声音时你的思绪变得非常糟糕,糟糕的就像刚刚把饮料泼了一键盘一样。怎么又忘了造人口了呢?此刻的你,正急切的等待星界之门的完成;先前你只是刚刚击退了对方一波飞龙的进攻,下回如果送上门来的是虫群守护者的话,那现在无疑要开始建造部队做好防御的准备了。星界之门终于完成,你已经迫不及待的要开始建造部队了,突然,篇首那噩耗般的声音传了过来,通知你若想增加部队请先造好人口否则门都没有。你只好尽快的去造个水晶塔出来,一面还要祈祷对手最好也出了一些幺蛾子以阻碍他的进度。你会拥有足够的部队去抵挡对手下一波的攻击么?不久之后你就知道了。
为什么会发生这种状况?为什么你总是受到人口的掣肘而无法如你所想的那样快速的建造部队?在那些你千钧一发、根本没功夫磨蹭的时候,你却不得不去建造人口(有人或许要说“我从来没遇到过这种情况”,如果是,那么请绕道)。鉴于大家都曾出现过这种状况,我倒想出了一个蛮讨人厌的建议,啊对,你没听错,是个讨人厌的建议。
在星际争霸1里,虫族的人口建筑(领主)除了能够提供人口还兼具有其他的功能。实际上,比起其他两族,虫族的领主足以让人吃惊。它们不仅可以移动,亦可充当侦查和运输的角色。相较之下,人族的供给站除了能提供人口外别无他用,而领主所能提供的人口也属于令人吃惊级别的。当然你也可以建成供给站墙把基地围起来,但也仅仅是堵墙而已,没什么大用。
魔兽争霸3第一次引入了给人口建筑加入其他功能的理念。不死族的通灵塔作为防御型建筑可以升级两次,这也使得不死族很少出现缺人口的情况(话说不死族需要吃饭吗?)。兽族的地洞能够使苦工快速钻入并朝着入侵者射箭。暗夜精灵的月亮井可以回复部队的生命和魔法值。人族的农场可以在伐木场中升级。这些人口建筑对于所有种族来说都是非常重要和要命的。人族的农场的终极形态是拥有一个技能,使其可以在短时间内长出一双臂膀,并朝着敌人猛丢板砖,造成攻城伤害。什么?你不相信我?你说人族没有此番变动?还是不相信我?那好,我将会证明给你看!(译者注:作者在这里的意思是指他想提高人口建筑的地位,以增加玩家的注意。)
挥着翅膀的女孩,哦不,挥着胳膊的农场,你被雷了么?
跑一下儿题,关于人族的失败史:人族是星际争霸1战役模式中首先亮相的种族,在母巢之战中是第二个出场。而在魔兽争霸3中也是率先亮相的种族,并且在冰封王座中像在母巢之战那样是次回登场。而且他们又将在星际争霸2中第一个出场了,然而无一例外的是,人族都是失败的那方。唯一赢的一次是在魔兽争霸2中,但在魔兽争霸3中又被不死族杀了个片甲不留外加被逼的背井离乡。
在星际争霸2中,人族的供给站是可以下潜的,这就使得你的供给站墙可以在任意部位开出一个口子。神族可以利用幽能之力,通过曲棱镜将部队传输到任意位置。而虫族的领主是被认为改动最大的人口建筑。首先领主不再具备运输的能力,此项功能被坑道蠕虫取而代之。现在领主移动时那种囊液轰轰作响的声音又回来了。它还能进化成监察者,监察者能够提供反隐能力,并且随着它在一个位置待的时间的增加其视野范围也会增加。领主仍然是提供虫群人口的主要建筑。不过在星际争霸2正式发布以前,任何一方面都还是有可能产生变动的。
现在要回到我之前提的那个“讨人厌的”建议了,我想当实际控制的部队人口高于所能提供的人口时,是否可以作出一些“烦人”的设定,让玩家们能记住由于人口不足给带来的不便,这样就能加深大家的印象了。我所作的设想如下:
- 人族:当人口超了以后,在经过一段特定时间之后,随机选定一个单位慢慢饿死,只到补上人口。
- 虫族:随机选定一个单位进入不受控制的发疯状态,发疯单位的数量跟超了人口的数量相等(举个例子,如果你超了四个单位的人口,那么可能会有一个雷兽或者四个刺蛇进入发疯状态)。发疯的单位会攻击就近的单位或者建筑,不分敌我,直到人口补上,该状态才能移除。
- 神族:当人口供应不足时所有护盾受到加倍伤害。
以上这些都只是我的想法,目前还不知道这样的改动在高度要求平衡性的星际争霸2中是否可行。但是我提的问题还是有价值的,想象一下,如果当我的供给站被摧毁的时候我的部队都在,而这并没有对我造成多大的影响,那么,我为什么要耗费宝贵的时间和资源去造人口建筑呢?
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