Teamliquid 三种族试玩报告

2009-06-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   一周以前,暴雪娱乐允许一些游戏媒体进入最新的星际争霸2联机对战。你用最新的技术把自己武装起来,比如Twitter。比如能拍照的智能手机。暴雪如之前放出的3个公共战报一样又放出了3个战网上的战报,就像我们在一座超大型的剧场里观看比赛一样。接下来,Karune和暴雪公司把我们带

一周以前,暴雪娱乐允许一些游戏媒体进入最新的星际争霸2联机对战。你用最新的技术把自己武装起来,比如Twitter。比如能拍照的智能手机。暴雪如之前放出的3个公共战报一样又放出了3个战网上的战报,就像我们在一座超大型的剧场里观看比赛一样。接下来,Karune和暴雪公司把我们带到了星际争霸2的游戏室里面。这时候一个暴雪的公关跑了进来,他坚持我们不能对此进行报道并且要收回我们之前的报道——这就是那该死的NDA。现在,这个限制消失了。以下这篇新闻将会涉及到所有的种族以及游戏基础的发展,同时也将回答许多问题。

虫族

Karune告诉我们,Kerrigan的种族目前在内部测试中是最弱的,我也相信他。游戏早期的恐怖单位毒蛉在中期的表现并不好;Browder所声称的地图控制单位潜伏着也因为被移到了3本而失去了它的作用。虫族有以下主要四点需要注意:

宿主:侦测隐形依然不是天生的。所以,凤凰**+隐刀在星际争霸2中的威力远大于星际争霸中的海盗+隐刀。虫族玩家不仅需要额外留气来升级侦测隐形,也要注意保护这些宿主来使这笔投资产生效果,这使得虫族在游戏早期必须面对十分严峻的状况。在一场对暴雪员工的比赛中,我仅靠初期的两个隐刀就砍掉了两座基地,一打雄蜂,一个皇后以及其他的一些单位,这些都是因为虫族匮乏反隐手段。
尽管如此,蠕虫运输依然能够发挥充分的作用。一个必须加以注意的菌毯能力是:虫族在菌毯上的移动速度被显著的增加了。一个像by.hero和暴君Jaedong(均以操作著称)这样拥有400+apm的选手几乎能凭此统治半张地图,这一点或许能修复目前的不平衡吧。

毒蛉:爆炸伤害被提升到了80点。能够在埋地的状态下爆炸。早期就能获得大量的毒蛉。这在虫族的兵工厂中依然是个不错的单位。有一点需要注意:被凤凰**的反重力技能升起到空中的毒蛉一样能够自爆。在之前的游戏中我们从没有发现这个状况,但目前没有发现这有什么作用。

刺蛇:升级之后走起路来就像要裂开一样。该单位在1.5本的时候就能生产了,这是个不错的位置。虫族之前在2本之前不具备防空能力,这相比于其余两族来说是个劣势。用刺蛇来对抗飞龙目前是可行的。因为现在地面单位的机动性够强而空中单位却不如以往。

飞龙:这是虫族大师从Yellow到Jaedong都很喜欢的单位。在Browder的话中,他说这个单位尽可能的重现了星际争霸中的飞龙。在一系列测试后,飞龙不再笨重无用,它现在状态良好,十分强壮,就像Pre—Shark muta一样。它们能够甩尾并且获得了一点伤害提升。但是,不能叠飞龙限制了他们的用处,特别是在面对55Hp的陆战队员们。Browder说他会再次检查飞龙以尝试一下能否适当的让飞龙聚团。


人族

人族在内部测试中是最强大的。后期的生物部队在适当的机械单位支持支持下无法阻挡。虫族没有了无限蓝的蝎子和自杀机将被直接推平。神族靠着高阶圣堂和巨像还能抵抗那么一下,但在幽灵兵的Emp之下,一切有蓝的单位都会变成废柴,**发射器也能很好的保卫你的基地。兵营不再能生产护士并不会让早期的战斗变得艰难。125Hp且拥有减速手雷的劫掠者和更多Hp的陆战队员拥有更大的侵略性。还有,正如David Kim所描述的一样,重工,机场以及兵营的附加建筑能使你的医疗运输船的产量翻倍。

医疗运输船:它的治疗比护士更快。人族单位总体来说HP更多了。这在虫族对抗人族时的攻击输出变得困难,比如一群虫族单位打不下几个一心死守的人族单位。而且,缺少自爆机将使虫族无法轻易截下人族的空投。除了用腐蚀者和飞龙将其打掉外没什么好的办法。在纸面上来说皇后或许是个不错的办法,但它的攻击实在是太慢了。

地堡/供给站:100%回收,早期的Rush将更加犀利。

机动性:人族不具备虫族的大量宿主/坑道蠕虫和神族的时空门传送/曲棱镜那样强大的机动能力。这可能会成为一个话题但暴雪说在内部测试的时候这并没有发生。在Beta中再看吧。

女妖战机:想象一下幽灵战机。现在,去掉了它的对地对空伤害。不容易平衡?Karune同意对抗来自空中的骚扰可能会很麻烦。但如果在Beta中还是没有办法,他们会改的。


神族

很多电竞选手都承认他们喜欢近战单位。这就是明显的证据-狂热者很强壮,心灵风暴的高伤害,神族一切都很好。

干扰者:力场很好用。这个技能只消耗50点能量,但能持续一段可观的时间。这个单位本身只消耗100气,但比起星际争霸来说气更难获得了。所以这个单位并不会破坏平衡。这个东西只能帮着堵一下路口以防止小规模的骚扰。

黑暗水晶:现在这玩意叫方尖塔,而不是水晶(不再提供矩阵和人口),也不再隐形。目前它能加快农民的采集速度并且能为单位的离子护盾充能。我觉得这种宏操作机制比起原来的强出许多。而且开发组在方尖塔和黑暗水晶之间也作过十分艰难的选择-一些人认为方尖塔是首选而另一些人不能接受没有人口支持。这是一个好建筑,我喜欢它。

不朽者:因为平衡性的原因这个单位有可能被移到机械工厂。这将把它在科技树的位置移得更高,但我不知道这是为什么。不管怎么说这个单位似乎不那么重要,因为坦克的出场率目前不怎么样。

高阶圣堂:心灵风暴回来了,而且比原来更强。这个技能现在造成120点伤害而只需要4次脉冲,并且区域更大。我的很多盘比赛就是依靠大量的高阶圣堂统治了比赛。更灵活的施法机制使得人人都能像英雄神族Reach一样!一个伟大的,有趣的但不变态的单位。

时空门:造兵速度更快了,这是因为它具有传送能力,这的确给我留下了深刻的印象。暴雪的工作人员们都说我很晚才把传送门升级成时空门。他们说这玩意在我手上就是废物。这项科技在控制核研究,只耗费50水晶50气,然后我了解了他们的打算,但我就是喜欢憋上200人口再推出去(译者注:此人颇得教主Flash的真传)。

神族母舰:移动速度太慢了。大多数的比赛中我们看不到它的身影。战场上想要看到它只能造个水晶然后传送过去。Browder知道这个单位现在 没人愿意用,尽管他也知道在星际争霸1里的Scout和皇后这种坐穿板凳的单位。


录像:能够很容易的显示出资源,单位,建筑,科技——你想要的一切。同时也能快进和倒带,对,你能倒带了。

BN2.0:他们没有谈论这个,他们也没就单人战役进行任何说明。但局域网确实被淘汰了,因为BN2.0某项不能说的功能。

游戏机制:MBS加入。可以选择无限的单位。没有什么让人惊奇的地方,他们只是确认了这些而已。他们没什么号办法来屏蔽WIN键,因为这样可能导致游戏被撤除WINDOWS标记。盟友颜色变动被加入,快捷键是F2-F4。
赛后统计:加入了建筑顺序和其他的相关信息。

电子竞技:暴雪与GOM的合作是暴雪进入电子竞技的一个行动。这将会扩大BN2.0的覆盖面。我很高兴地看到暴雪电子竞技的负责人选十分恰当,并且他也是Reach的粉丝。

其他的:至于那些对暴雪的Beta测试以及公共关系不满的人,我保证你将对Karune在采访中的解释感到满意。目前这个游戏处于一个能够玩的状态,但是一个能满足3万到4万人的服务器还没有到位。所以现在纯粹只是一个逻辑上的问题,而且他估计Beta能够在可预见的短期内开始。我猜是7月17日,这个猜测来源于Karune的一个回答。

其余的一些事:

祝贺SC2GG在5分钟内Rush掉了我们。这说明了需要采用在星际争霸2更聪明的建筑学.我确信如果我们细节做得好点的话他们将失去胜利,尽管这种战术能够被简单的归纳为两个传送门和九个孵化池。还有,再次祝贺SC2GG获得一个暴雪的老式游戏机。我在与Karune的娱乐比赛中输掉了一场。我对其他的工作人员的比赛尽管全赢了也不能让我感到高兴。就像一贯以来的那样,能够自由的回答问题而不用理会那狗屎的NDA真是让人高兴。


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