几大电竞赛事对比,IEST凸显赶超之势

2009-06-18 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

自电子竞技运动诞生起,电竞赛事便成为了整个电竞行业最为重要的平台和窗口,成为将电竞爱好者、赞助商、明星选手以及相关媒体紧密结合起来的最佳途径。一个成功的电子竞技赛事实际上就是一个将所有电竞资源成功整合的大型策划活动。在拥有良好策划和组织执行能力的前提下,赛事组委会将会拥有丰富的赞

自电子竞技运动诞生起,电竞赛事便成为了整个电竞行业最为重要的平台和窗口,成为将电竞爱好者、赞助商、明星选手以及相关媒体紧密结合起来的最佳途径。

一个成功的电子竞技赛事实际上就是一个将所有电竞资源成功整合的大型策划活动。在拥有良好策划和组织执行能力的前提下,赛事组委会将会拥有丰富的赞助商资源,从而拥有雄厚的资金支持,在场地、接待、奖金、赛事组织和媒体公关各方面都能够保证较高的质量,并吸引到尽可能多的明星选手,保证赛事的精彩程度,以吸引到更多电竞爱好者和各方面媒体的关注,从而更好的回报各个赞助商的投入。这是一个成功的大型赛事应该拥有的良性循环,是保证其长期的、可持续发展的应有模式。

电子竞技赛事从来都是业界关注的焦点。除了精彩的赛事能够吸引众多目光,能够在现场或者通过视频看到自己喜欢的明星选手们,也是很多电竞爱好者的兴趣所在。与此同时,将众多与电竞相关的人士聚集在一起,因此每一大赛都会产生各种各样的轶事传奇,成为电竞圈的热点或谈资。无论赞助商、选手还是赛事主办方都处于高度曝光的状态下,各种资源的高度整合从来都意味着机遇。

因此,在只有短短十几年的电子竞技历史上,留给大家无数回忆和遐想的瞬间大都是在各种重大赛事中产生的。人皇Sky第一次获得WCG全球冠军时高举国旗哭泣的场景相信每一个中国的电竞爱好者都永生难忘,而Moon、Grubby、ToD也无一不是通过各种大型赛事的洗礼成为了全球知名的电竞明星。一场场经典的对决,一幕幕经典的画面,甚至一个个被无尽讨论的争议话题,几乎都是以电竞赛事这个大舞台为背景产生的。

要说第一个成功的电竞赛事,那就非CPL莫属了。1997年诞生于美国的CPL第一次将电子竞技的概念引入到现实生活当中,并迅速得到了广大北美电竞爱好者的追捧,然而美国人一贯的自傲让这个赛事一直没有被全世界认可,而当电竞中心转移到欧亚之后,CPL的倒掉也就显得顺理成章了。

WCG无疑是世界上最为成功的电竞赛事,它的运营和赛事管理模式都是电竞行业的典范和标杆。拥有三星鼎力支持的WCG从诞生之日起就注定将目光设定在了全世界市场—这是三星最好的营销和公关平台,而这也是全球电竞资源最好的展示和整合的平台。在经历了各种考验之后依然坚挺的WCG,无疑成为了名副其实的电子竞技领域的“奥林匹克”。

法国人的ESWC似乎从来都是给人一种不温不火的忧郁气质。作为近几年为数不多的具有全球影响力的顶级赛事,ESWC却总让人觉得不够大气,而明显倾向于CS的比赛设置也分流了很多亚洲的观众。过于倚重欧洲的策略使得ESWC在经济危机爆发后举步维艰,几经挣扎还是逃脱不了倒闭的命运,但无论如何,ESWC都已经在电子竞技历史上获得自己的位置!

2006年第一次举办的IEST是联想公司倾力打造的大型国际电子竞技赛事,其主要目标就是成为以中国本土为基础的,拥有国际影响力和号召力的大型赛事平台。作为中国乃至全球的IT领军企业,联想在电子竞技领域的动作从一个方面证明电子竞技运动存在的价值,也说明了国内主流社会对电竞的逐步认可和支持。与WCG类似,联想的长期稳定的投资除了保证IEST的高规格持续运作,也为国内电竞环境的稳定做出自己的贡献。经过4年的不断运作,IEST已逐步成为中国电竞赛事的旗舰品牌之一,也希望已逐步成为世界电竞中心的中国能够真正拥有自己的世界级电竞赛事!
  

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