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星际争霸2地图编辑器功能强大 超越DotA的地图成为可能
2009-06-08 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
今日的蓝帖Karune再次提到了一个很关键的概念,星际争霸2的地图编辑器非常强大,这不由让我们对未来星际争霸2的RPG地图展开想象,难道真会有比目前最热门的魔兽3RPG地图DotA更好玩的自定义地图?时间会告诉我们一切。 以下为蓝帖原文: 网友提问:我发现单位的友军误伤系统很
今日的蓝帖Karune再次提到了一个很关键的概念,星际争霸2的地图编辑器非常强大,这不由让我们对未来星际争霸2的RPG地图展开想象,难道真会有比目前最热门的魔兽3 RPG地图DotA更好玩的自定义地图?时间会告诉我们一切。
以下为蓝帖原文:
网友提问:我发现单位的友军误伤系统很奇怪,比如攻城坦克具备此特效,但是其他单位却没有。我觉得这个系统很有趣,同时也增加了对操作的要求。但是我觉得有更好的方案去执行这个系统,比如人族的单位存在着大量的片伤技能,而虫族的误伤技能就要少很多,至于神族,由于神族具有高超的技艺,所以他们不存在友军误伤。
Karune:地图编辑器功能异常强大,可以让游戏变成你想要的任何效果。
此外,Karune对不朽者的坚毅护盾进行了补充。以下是Karune原话:顺带说明一下,在游戏的最终版本中,不朽者的坚毅护盾又重新成为一个可以在控制核(Cybernetics Core)研究的被动技能。
最后,Karune对游戏出生点的设定进行了描述。内容是这样的:当游戏设置成队伍模式时(意味着有玩家在同一队),游戏会把他们放在邻近的位置上,而不是随机放置(这点和War3一样)。在FFA(自由模式)设置下,位置就会是随机的。
【编辑:BN 翻译:SC2P|Orochimaru】
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