炽热铁拳光耀斗剧!
17173 新闻导语
1993年,著名游戏公司SEGA的一个子公司SEGA-AM2(通称AM2研、AM2,现在已经不存在了。),在那个格斗游戏之风刚刚盛行起来的时代,开发了一款划时代的3D格斗游戏。彻底改变了人们当时对于“格斗游戏”的认知。那就是“VirtuaFighter”。在这款游戏诞生之前,电脑
1993年,著名游戏公司SEGA的一个子公司SEGA-AM2(通称AM2研、AM2,现在已经不存在了。),在那个格斗游戏之风刚刚盛行起来的时代,开发了一款划时代的3D格斗游戏。彻底改变了人们当时对于“格斗游戏”的认知。那就是“Virtua Fighter”。
在这款游戏诞生之前,电脑技术并没有像现在这样普及,于是当时有人预测“要出现3D格斗游戏,起码还得过5-10年”。
而“VR”的出现打破了这个预言,同时,在当时来说算是非常新鲜的3D系统、接近现实的打击动作和招式,“防御”键的引入等等,使得VR在度过了起初的不适应期之后,立刻成为日本人人追捧的“格斗神作”,“3D神话”。
然而这只是开始。
乘着VR普及的东风,1994年,NAMCO推出了自己的3D格斗游戏作品,就是这次“斗剧09铁拳项目中国预选”的原点——铁拳(现在应该称其为铁拳1了)。当时,为了表现出与VR的不同,同时也为了充分体现铁拳这个游戏的个性。铁拳设计了对应四肢的4键、独特的“10连COMBO”等系统,再加上机器人、猛兽、格斗漫画中的登场人物甚至电影演员等等丰富的角色。勾勒出了这个游戏与VR“完全真实”略有不同的氛围。
在剧情方面,铁拳也有非常不错的表现,初代的剧情是这样的:
三岛财团的首脑三岛平八举办了一届名叫“The king of iron fist tournament”的异种格斗大赛,并且许诺得到冠军的人将获得三岛财团首脑的地位和财团的全部财富。在如此丰厚的条件下,有的人为了名声,有的人为了复仇,更有些人为了实现自己的欲望……世界各国的格斗家群起响应,赶来参赛,却不知这是三岛平八策划了很久的阴谋……
最终平八的儿子三岛一八获得了那次比赛的冠军,当他把平八的亡骸从悬崖上扔下去的时候,他满脸浮出阴深的笑容,但这只是这个庞大的铁拳故事的开端而已……
铁拳游戏里非常注重人际关系、利益、情感纠葛等描写,其全部的剧本足以用来拍一部气势宏大的电影。
在第一弹取得完美的开局后,在此后的每一代续作里,都会增加故事的剧情,或者从主线继续发展,或者是外传性质。角色之间互有联系,“人际关系”非常复杂。NAMCO趁热打铁,很快在1995年3月31日推出了PS版铁拳。给了铁拳街机玩家们一个新的练**台的同时,也让当时不少家用机用户欢欣雀跃。而有趣丰富的角色剧情也让不少“剧情考据党”玩家也深陷其中不能自拔,无形中又增大了用户群。
随着科技的不断发展,铁拳做得越来越逼真,画面越来越漂亮,系统也越来越完善,角色也越来越多。在追加了“横移动”、“下段裁”、“墙壁COMBO”、“场地破坏”等等新系统,以及使用拳击、八极拳等更多实际存在的搏击术的角色之后,逐步进化为本格派的对战格斗型游戏。和同样在不断进化的VR系列几乎瓜分了日本3D格斗的市场。成为日本格斗游戏界最典型的两大3D徒手格斗游戏系列。不仅在日本,世界各地都拥有为数不少的铁拳Fans,足见这款游戏有多么成功了。
自从1994年以来,铁拳迄今为止包括家用版在内,一共上市了6代,约30多款作品,横跨街机、PS、PS2、PS3、PSP、手机、电脑平台。一定程度上,铁拳已经成了本格派3D格斗游戏的代名词。
本次斗剧预选所采用的“铁拳6 BLOODLINE REBELLION(缩写为铁拳6BR)”是铁拳系列最新作“铁拳6”的强化版,游戏中加入了两位新角色,增加了许多“6”中没有的场景,角色的招式性能也略有调整,更趋于平衡,在剧情上BR里新增的主角“拉斯”与三岛一家有着密切的关系,而女主角则是新一代机器人战士阿莉纱。这两位新人,以及数个新场地的加入,会给铁拳的战局带来怎样的影响,现在还是个未知之数。
自从2004年,斗剧大赛正式开办铁拳项目以来,斗剧与铁拳的发展就结下了不解之缘。
斗剧04上,铁拳4第一次进入了斗剧项目,这次比赛也让许多当时对3D游戏并不太在意的玩家们得以重新审视这个就在身边的游戏。由于铁拳是一个非常注重“人与人的智慧较量”的游戏,铁拳与其他格斗游戏最大的区别就是,人物从对局开始的那一瞬间,就随时存在着“秒与被秒”的危险。不到确实打倒对手的时候,你是无法确定自己一定会胜利的。玩好这个游戏需要高度的集中力,要随时掌握场上一切情况,尽可能地洞察对手的动作,这些充分体现了“与人斗其乐无穷”这一中国谚语的精髓。
这样的游戏所呈现出来的比赛自然是万分精彩,不仅铁拳Fans,有不少2D格斗游戏的名人,就是从那时候开始加入到铁拳的玩家群体中去的。
斗剧05上,发生了一件对当时日本铁拳界,对斗剧这个比赛本身震动都很大的事件,那就是“铁拳5项目上,韩国人夺走了冠军”。
这个冠军极大地刺激了日本铁拳——不,整个日本格斗游戏界。在那之前,他们一直认为日本的格斗游戏是世界第一的。这一次的失利在随后游戏界杂志、网络的报道中被称为是“不亚于原**爆炸的事实”。也让日本开始重新审视起世界上其他和他们玩着同一个游戏的国家。并让斗剧更多地开始考虑邀请更多海外选手参加比赛的可能性。
2005年韩国夺冠之后,自06年开始,出现在斗剧现场的国外选手越来越多了,这说明日本开始更加重视海外的游戏玩家和市场。其中,自然包括了中国军团的身影。现在看来,中国能够有那么多的玩家去日本,挑战斗剧的荣耀,并在07年拿下2D游戏“KOF98”项目的冠军。一个间接的原因就是“(日本)铁拳的那次惨痛失利”。
“铁拳”在中国同样拥有数量庞大的玩家群体,随着近年来街机业的渐渐复苏,这个群体还隐隐有扩大的趋势,当然这和国内诸多“铁匠”(铁拳玩家们对自己的爱称)的努力、“铁拳”这个游戏的高素质,以及各种比赛所带来的影响力是分不开的。目前相对其他地区来说,上海和南京两个地方的玩家水平要略高一些。但是这并不意味着“斗剧09铁拳项目中国预选”的冠军必然从这两地成员中产生。因为铁拳这个游戏是那样地充满不可预知性,是那样的深不可测。加上比赛采用的是铁拳最新系列的作品“铁拳6BR”。所以,胜负实是未知之数。
到底今年“斗剧09铁拳项目中国预选”的冠军会花落谁家,在今年的斗剧上“铁拳”项目又会有什么样的惊人表现,中国军团能否比过去更进一步,一切的一切,就等时间来给出解答吧!
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