《夺宝冒险王》数力工作组谈青年的游戏梦
2009-05-11 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
最近由于《夺宝冒险王》的上市,让国产单机游戏,特别是年轻的游戏制作团队,成为了关注的焦点,笔者有幸跟数力工作组的企划,进行了交流,他谈了谈关于年轻玩家游戏梦的看法。他认为,不管是玩家,还是已经从事游戏行业的制作人,必须要就被的素质就是“国际观”。只有具备了这个因素才谈得上做出好游
最近由于《夺宝冒险王》的上市,让国产单机游戏,特别是年轻的游戏制作团队,成为了关注的焦点,笔者有幸跟数力工作组的企划,进行了交流,他谈了谈关于年轻玩家游戏梦的看法。
他认为,不管是玩家,还是已经从事游戏行业的制作人,必须要就被的素质就是“国际观”。只有具备了这个因素才谈得上做出好游戏。
以下是“数力工作组”企划的原话:
年轻人都有自己的独特想法与梦想。我们的“老方法”虽然是“经验”,却不一定适合新的时代,尤其游戏这个行业,又是求新、求变、求创意的!墨守经验的成规只会故步自封而已。不过,由于游戏业与电影、广告……等等的创意行业有异曲同工之处,在这中间有一些基本的通则。其最简单的通则便是“眼光具备国际观”。
有些人误以为有国际观就是一昧的抄袭模仿别国的设计,错认为这样就能够被其他国家所接受,而切入国际市场。
自己国家的文化、自己喜欢的事物,无论如何都不能以“革新”、“国际观”为由,随随便便的就弃之不顾。不然,那简直如同把宝藏当做垃圾抛弃没有两样!但是,也不能把自己的东西抱得太紧,死板板的硬把艰深晦涩的东西塞给消费者,那只会造成玩家“消化不良”,又无法完整表现创意与理念。
如果制作者能够把外国的东西当成一种“沟通的工具”、“包装的方式”,而把自身拥有的创意与文化内涵制作成实际内容,就是“具备国际观”的初步基础了。一旦产品具备这样的国际观,自然就能给人“创新”、“深入人心”、“感动”等等的感觉。
【编辑:17173】
关于夺宝冒险王的新闻
- (2009-05-13) 《夺宝冒险王》第一款有***系统的ARPG
- (2009-05-08) 《夺宝冒险王》“打老鼠”实况图解
- (2009-05-08) 《夺宝冒险王》全国各地全面有货
- (2009-04-30) 《夺宝冒险王》简体中文版5月1日上市
- (2009-04-29) 抢看《夺宝冒险王》最新版演示视频
版本专题
今日头条
17173发号
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包
-
01-16孙玲珑登场
-
01-10新逆水寒·黄金时代主题服务器
-
01-05希望一号
-
01-03寒月灵域
-
01-02势不可挡
-
01-02传奇二测
-
12-31不删档测试
-
12-31新年服《2025大区》
-
12-30焚天行者
-
12-29决战迪亚波罗
-
12-27不删档首测
-
12-27公测
-
12-25特惠内测
-
12-24瑞雪相庆
-
12-22神武乾坤
-
12-21姜饼城奇妙夜
-
12-20岁寒内测
-
12-20向云端
-
12-20恶紫夺朱
-
12-20剑鸣首测
-
12-19公测
-
12-18定山河
-
12-18超新星首测
-
12-15惠普渡
-
12-14决战迪亚波罗
-
12-13云海仙踪
日期
游戏
状态
评分
礼包
-
11-15硬核测试5
-
12-27新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-26逆天改命6
-
12-26全服高爆5.8
-
12-25骷髅打金5.8
-
12-25挂机神装5.9
-
12-24超爆打金5.8
-
12-24最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
12-09最新资料片4.5
-
12-03新版本资料片5.5
-
12-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5