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暴雪Fansite Q&A III:艰难选择打造完美星际争霸2
2009年05月06日 16:25:06   【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:SC2POD 翻译:SC2P|lzhkk01
     之前已经有过两期Fansite Q&A了,为我们带来了大量星际争霸2的近况。今天暴雪社区经理Kevin Yu和星际争霸2首席设计师Dustin Browder为我们带来了第三期,话不多说,进入正题。


1.星际争霸2对宽屏的支持如何?如果屏幕不被拉伸,那么宽屏和一般屏幕肯定有一个会获得战场上更多视野,你们是如何决定的?

Dustin Browder:宽屏显示器会看到稍微多点的战场,但是玩家获得的额外视野确实很少。不管怎么说,作为竞技比赛的话,宽屏在游戏视野上会有一定优势。


2.但隐形单位移动的时候,你能从画面动画效果中看到他们的存在。那感染者在地下移动的时候能通过什么来发现?

Dustin Browder:感染者埋入地下的时候,它和其他埋入地下的单位没有什么区别,除了附近有反隐单位,要不是不会被发现的。另一方面,当感染者在地面上移动的时候,在短时间呢会留下粘液足迹,但时间长了就会消失。我们也在讨论是否有可能让感染者在地面下移动的时候有也视觉动画,就和现在隐形单位在地面上移动的动画差不多。


3.巨像的攻击动画已经更改了很多次,现在是什么样子的?

Dustin Browder:这个东西还需要经过不断调整,目前巨像的攻击力是23,但是是攻击两次,射程是6,玩家还可以选择将射程提升到9。当巨像攻击目标的时候,会对面前横向直线上的敌人造成溅射伤害,这种范围攻击在对付大量低生命值的单位的时候非常有效。


4.目前新的宏观机制效果如何(矿骡、生产幼虫和黑暗水晶塔)?在游戏测试的时候经常被用到吗?矿骡每次必SCV多采多少矿?到底是叫Mule、MULE还是MUL-E?

Dustin Browder:在内部测试中,新的宏观机制效果很好,但我们还是很期待在beta测试的时候玩家们的反应。目前矿骡每次采集的矿是SCV的3倍。


5.雷达塔的地位如何?在功能上它和防空塔严重重复。

Dustin Browder:由于防空塔已经可以反隐了,感应塔就没了这个功能,但通过感应塔可以看到战争迷雾中的敌方单位,而当你不再需要的时候,你还可以回收感应塔。



6.你们最近对一些单位的3D模型进行了更新(毒蛉、雄蜂、刺蛇等),增加了更多细节。还有哪些单位会进行类似的更新?

Dustin Browder:虫族所有的单位和建筑都被更新成统一的风格。目前已经完成了一些更新,目前我们正在修改感染者、蟑螂和腐蚀者。随着需要,新的模型还将为不断更新。感染者、母巢领主、孵化池和巨兽之窟的模型都进行了更新。


7.游戏的音乐怎么样了?母巢之战中的主体音乐还会出现在星际争霸2中吗,还是说星际争霸2中都用全新的音乐?

Dustin Browder:星际争霸1的作曲家Glenn Stafford制作了很多新的音乐,同时还将制作星际争霸1中音乐的编辑版本。


8.空中运输单位(比如医疗运输机和领主)需要降落吗?或者在放下单位的时候有什么特殊的动画?

Dustin Browder:目前只有医疗运输机在装载单位的时候有动画效果。所有的运输单位在装载单位的时候都只能一个一个装,没个单位之间会有一定延迟,这些都将根据平衡性进行调整。


9.虚光舰的攻击力是多少?攻击间隔是多长时间,攻击是如何增长的?

Dustin Browder:虚光舰在最开始造成6点伤害,第二级是12点,第三级数24点。每个阶段的攻击间隔为3秒。


10.腐蚀者现在的地位是什么?它还有将敌人变成炮塔的技能吗?如果还有,是怎么运作的?

Dustin Browder:当腐蚀者干掉了一个敌方空中单位的时候,该单位会变成一个濒临死亡的固定炮塔。炮塔造成7点伤害,射程为6,可以攻击敌方的空中、地面单位和建筑。玩家可以控制炮塔,这样你就可以集中火力攻击了。


11.在开发星际争霸2的过程中,你觉得最艰难的选择是什么?

Dustin Browder:在设计星际争霸2的时候有很多艰难的选择,最艰难的就是需要将那些星际争霸1中的东西保留在星际争霸2中。其次就是在星际中应该加入哪些新的机制。游戏视觉效果和星际争霸中惯有的游戏性的平衡也很有挑战性。总的来说,我们希望我们的选择能给我们的玩家带来最好的星际争霸2游戏体验。

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