《MAG》每一部分都为多人而生

2009-04-08 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

《MAG》的开发商ZipperInteractive近日对记者表示:“CoD系列很好很强大,我祝他们再创辉煌。MAG有别于CoD及市面上其它射击游戏的关键之处在于,我们对多人部分的重视程度。”“MAG自诞生的第一天起就是彻头彻尾的多人游戏,我们所有的开发资源均集中于此,力求呈现更

《MAG》的开发商Zipper Interactive近日对记者表示:“CoD系列很好很强大,我祝他们再创辉煌。MAG有别于CoD及市面上其它射击游戏的关键之处在于,我们对多人部分的重视程度。”

“MAG自诞生的第一天起就是彻头彻尾的多人游戏,我们所有的开发资源均集中于此,力求呈现更富内涵的多人体验,CoD那种紧凑激烈的玩法只是我们的保留曲目之一。”

“MAG有更多花样,比如丰富多彩的技能选项以及(解锁)装备,还有Shadow War模式以及强大的社群(构建)工具,所有这些必将营造出一个引人入胜的多人互动氛围,这在主机平台上还是前所未有的”,Zipper Interactive的Tony Iuppa称。

SCEA负责硬件市场的John Koller显然为能拥有如此高杆的作品深以为傲,他在GDC会期间接受记者采访时曾宣称旗下第一方阵营兵强马壮,自有开发实力比任天堂和微软加起来的总合还要强大:

“我们所拥有的开发队伍,即全球工作室团队,规模比微软和任天堂加起来还要大。”

“我们有一支规模空前的创意团队,正张罗着在未来数年内推出大量新作,当然也包括重制及续作,不仅针对PS3,还有PSP。”

PS3今年的“我们有”阵容确实登峰造极,来年更有《战神III》领衔,想不井喷都难

【编辑:17173】

关于MAG的新闻