日本游戏玩家群锐减600万原因何在?
2009-03-26 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
日本计算机娱乐供应商协会(CESA,即TGS主办方)近日针对日本游戏玩家群体的现状及发展趋势等问题进行了一次综合调查,根据从3到79岁之间的上千名被调查者中收集的反馈情况来看,日本人正在渐渐失去对游戏的兴趣。 在这次调查当中,依旧认为自己属于游戏玩家的人已经比过去大大减
日本计算机娱乐供应商协会(CESA,即TGS主办方)近日针对日本游戏玩家群体的现状及发展趋势等问题进行了一次综合调查,根据从3到79岁之间的上千名被调查者中收集的反馈情况来看,日本人正在渐渐失去对游戏的兴趣。
在这次调查当中,依旧认为自己属于游戏玩家的人已经比过去大大减少,从2007年到2008年这一年时间里降幅就达到30.3%。如果核算成实际人口数字,不考虑人口增长的话大约相当于600万人。
在收集到的所有有效投票当中,只有29.4%的人表示自己经常玩游戏,也就是说,平均每三个人里,只有一个人能算是游戏玩家。至于理由,大部分不玩或不经常玩游戏的人的回答基本可以分为两种:
(1)对游戏不关心或不感兴趣——45.2%
(2)有其他更想做的事情或更想买的东西——45.2%
另外一个较为明显的变化体现在用户对掌机功能性要求的转变上。比起过去对游戏性、游戏数量的要求,在此次调查中,大部分人认为一台掌机应该具备的几个主要功能依次是(可多选):
(1)音乐播放——32.5%
(2)网络连接——28.5%
(3)数码摄像——24.9%
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