星际争霸2官方第四十七批Q&A - 微操不减 领主可运
17173 新闻导语
上周,Karune曾表示第四十七期Q&A将会延后,确实,随着星际2的开发有对人对战转向单人战役,关于多人对战的消息越来越少,但是Karune所说的延后看来也只有一个星期,今天Karune又为我们带来最新一期的Q&A。虫族没有能翻越高地的单位,雷神不是由SCV建造,坑道蠕虫又
上周,Karune曾表示第四十七期Q&A将会延后,确实,随着星际2的开发有对人对战转向单人战役,关于多人对战的消息越来越少,但是Karune所说的延后看来也只有一个星期,今天Karune又为我们带来最新一期的Q&A。虫族没有能翻越高地的单位,雷神不是由SCV建造,坑道蠕虫又需要菌毯了,而领主和星际1里一样,可以运输单位了。
1. 在星际1中,很多空中单位可以边移动边攻击,雷车的转身速度很快,微操足够的好可以进行甩尾操作。在星际2中,一些玩过游戏的玩家已经担心单位的移动动画会阻碍到微操。星际2中这些操作还能实现吗?
在星际2中,不管是宏观还是微操仍然十分重要,而像星际1中雷车那样的甩尾操作,在星际2中还是可以通过操作用其他单位实现。
比如说,通过微操飞龙可以边移动边攻击。还有一些地面单位,比如掠夺者有攻击减速效果,蟑螂能快速恢复生命,这些技能都能让他们边移动边攻击,不过他们还是需要停顿下来才能攻击。恶人战车也很有意思,因为它爆发性强,攻击间隔长,是溅射攻击,还有移动速度快,因此,它可以和敌人保持一定的距离,接近敌人后进行攻击,将伤害值最大化。举个例子,打一下,拉下距离,再打下,再拉下距离,所以你一枪都不会浪费,但每次移动你都能给对方造成更多的伤害。
星际2中也有移动攻击的单位——虚光舰。虚光舰能在攻击敌人的时候慢慢接近敌人,由于攻击伤害会随攻击时间增长加成,因此虚光舰更适合用来对付企图逃跑的单位或是在遇到新目标后回撤。
2. 你们打算将吃掉同类这个特点加入到虫族吗?比如说,在星际1中,蝎子可以吃掉小狗获得50点能量(其实也可以加入让雷兽吃掉小狗或其他单位恢复50点生命)。
现在我们还没将这个特点加入到虫族但中,但是如果游戏真的需要,你还是会在星际2中看到的。目前虫族有感染者、女王、领主和监察者这样的技能单位。感染者能潜入地下移动,这意味着它们能在战斗中埋入地下逃走,同时生命值还在恢复。女王的技能和战斗力已经很强了。领主可以飞行,而且不需要能量制造菌毯。监查者也可以飞行,因此它们能获得更多的时间来蓄积能量。如果现在虫族的技能单位还有吃同类补点数的话,这会让这些单位太过强大。
对于自定义地图和地图编辑器的具体支持范围我们还没有定论。
4. 地图对星际争霸的平衡性来说只观众,要有趣还要有竞技性。我们已经看到你们已经有一些新的有意思的工具来帮助多人对战地图的设计者来修改游戏的平衡性,例如用较高的草来阻挡地面部队的视野。在星际2中,我们还会看到其他什么新的地形元素让比赛地图更有趣吗?
目前地图中有萨尔那加了望塔、草丛和可摧毁的岩石。如果我们能设计出其他更多能让游戏更刺激同时又保持其平衡性的功能和特点,我们也很乐意加入到星际2中。
5. 最初雷神是有SCV建造的,但经过了一段时间后,我们发现它只是重工厂生产的一般单位了。这个改动是出于对设计还是平衡性的考虑呢?
我们是出于平衡性的考虑来做这个改动的。在改动之前,只要你有兵营和重工厂,只要你有足够的资源,你就能用SCV同时建造N多雷神。我们觉得这对人族来说太过强大,因此我们进行改动,雷神之重工厂中生产。
6. 虫族有翻越高地的单位吗?
我们想让三个种族彼此区别,因此他们也没必要有拥有同样能力的大卫。目前虫族没有像人族的收割者和神族的巨像那样能翻越高地的单位。但是,虫族的扩张非常快,而且是菌毯上移动速度会提升30%。同时它们还有领主铺设菌毯的能力和坑道蠕虫这样的组合,这对攻击敌人主矿或是分矿来说都是很有力的武器。而且,现在领主和星际1里一样也能运输单位了。
7. 我注意到这神族的demo中,神族的建筑在建造的时候从表面就能看出建造的什么单位,和星际1里一样。但是在最近的版本中,神族的建筑在建造动画后才能看到。这是一个临时改动,还是说就这样了?
所有神族建筑的建造都应该是最后一帧显示具体是什么建筑。
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