《最终幻想 纷争》选项单详细解说

2008-12-17 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

小主选单有以下项目-故事模式(ストーリーモード)-快速战斗(クイックバトル),相当于一般游戏的自由战斗-通信对战模式(通信モード)-(这栏空著,可能破关才会出现)-PP目录(PPカタログ)-博物馆(ミュージアム)-玩家资料设定(プレーヤーデータ设定)-调整项目(オプション)1.故

小主选单有以下项目
-故事模式(ストーリーモード)
-快速战斗(クイックバトル),相当于一般游戏的自由战斗
-通信对战模式(通信モード)
-(这栏空著,可能破关才会出现)
-PP目录(PPカタログ)
-博物馆(ミュージアム)
-玩家资料设定(プレーヤーデータ设定)
-调整项目(オプション)

1.故事模式
从光明阵容10人中挑选一人来进行
一共有五大关,关卡中间会有过场剧情
**画面中间最上方代表过关红利
**画面右上角是技能,一个技能只能使用一次。
但拿到某个物品的话可以随机再使用一次

其他的细节可以看官网影片

2.快速战斗
跟CPU对战专用的模式,也会得到经验值和PP,可以用来培育角色
可设定的项目:
地图
CPU强度:最高到9
CPU等级:1~自己的等级

3.通信对战模式
除了跟人对战也可以交换朋友卡(フレンドカード)
也有分身(ゴースト)的设定
跟分身对战会有朋友报酬(跟分身的主人在大厅遇到的话可以得到钱和PP)
分身对战越多次,报酬也会越多
**在对战时会随机得到人造物(アーティファクト)
帮人造物取名字的话会附加特殊效果
给越多人拿过的话性能就会越高

4.PP目录
可以用战斗中拿到的PP(Play point)来购入一些项目
可以买的主要的东西:
-混沌阵容的角色
-每个角色的2P服装和语音
-朋友卡的图像

5.博物馆
可以看影片、听BGM,确认角色和召唤兽的图鉴等等
朋友卡的图像有将近300个

6.玩家资料设定
可以设定
-玩家名字:会反映在朋友卡上(一开始是秀PSP的玩家名)
-游玩计画:设定游玩的频率,会影响陆行鸟计量表(チョコボメーター)
-特别日:会影响到选单画面右上角的日期红利

**陆行鸟计量表
在设定选单右下角,在故事模式或快速战斗对战一次(不管输赢),陆行鸟会前进一步
到达野菜的位置时,下一场战斗会有经验值提升的红利
右下方的BATTLES代表到达宝箱所需的步数

在游玩计画中的设定会影响到陆行鸟的路程
路程短的话容易获得宝箱,但路程长的话宝箱的内容会变更好

==设定选单==
可以调整的有:
-技能(アビリティ)
-物品(アイテム)
-配件(アクセサリ)
-召唤兽
-EX模式(EXモード)
-配件生成(バトルライズ)
-任务(ミッション)
-商店(ショップ)
-调整项目(オプション)

a.技能
可设定战斗中使用的技巧和行动
每个技能都有点数,合计起来不超过角色的CP(capacity point)才能装备
攻击技能可以装备地上技和空中技各三个
基本技能只要在CP内要装几个都可以

b.物品
可以装备武器和防具。装备本身有设定等级,等级不够的话无法装备
另外角色能装的装备也有限制,譬如Cloud可以装备剑和大剑,但不能装备短剑

c.配件
主要分成
-基本:单独装备就有效果
-条件:在战斗中满足条件,"基本"的效果就会上升
-独立:不受"条件"影响,通常有特殊的效果
-素材:用来当商店的交换品

d.配件生成
在战斗中满足特定条件就会产生配件
但本身有机率的设定,就算满足条件也不代表一定会出现配件

e.任务
达成特定条件就能取得报酬,譬如
-游戏时间超过15小时
-战斗次数超过300次
-特定角色故事模式全破
-取得PP超过一定量

据说也有极机密的任务存在

f.商店
可以买卖装备和配件
一开始可以买的东西很少,会依照角色的等级而增加
除了买卖似乎也有其他的要素...

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