《波斯王子4: 重生》指引性攻略

2008-12-11 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

+本次的整个游戏区域是由一个巨大的地图组成的,除了使用传送的时候基本都不用二次读取。+整个地图由4个大区域和中间的神庙本身构成,每个区域又分别由6个小区域组成,包括一个入门区域,4个主要区域,以及一个BOSS专属区域+在攻略之前,每一个区域都是处于被污染状态,而当这个区域被净化之

战斗与战斗操作篇

战斗篇

+本作的战斗成分较少,除去每个区域的BOSS战外杂兵战少的可怜

+如果你的行动足够迅速的话,即可在杂兵生成前解决掉其出生点从而避免一场战斗

+对于任意一种杂兵而言,将其打至墙边或者悬崖边,王子便会自动的秒杀掉该杂兵

+由于本作中取消的血条的设定,本作的伤害判定也有了较大的变化

-无伤,即正常状态

-一旦遭受攻击即会进入受创状态,王子会捂着他的肚子

-在受创状态下持续受伤到一定程度敌人便会使用终结攻击,同时出现QTE指令,如果按错则回到上一个checkpoint,在战斗中则表现为敌人受创恢复

-QTE成功的情况下视情况恢复或减轻受创的程度

-BOSS会拥有其特定的QTE指令,按错的情况等同于受创

+一定流程之后,BOSS与杂兵都不断获得使用新的形态的能力

-周身被黑雾围绕,法术物理攻击无效,仅抓投有效

-身上出现黑刺,物理无效,无法抓投,仅法术有效

-身上放出蓝光,法术无效,无法抓投,只可物理攻击

+对于BOSS而言,当其进入某种形态时,只要用对应的攻击集中BOSS即可使其还原,而对于拥有特殊形态的杂兵则只能使用固定攻击击破,但不管处于什么形态下格挡与瞬间格挡都是有效的

+每一个BOSS都拥有其特定的技能,分别是范围攻击,混乱效果(移动键反向),视线阻挡(部分画面不可见)以及毒雾,BOSS战指引中会详细说明

+每个BOSS在进入某种形态时都会有一定时间的硬直,距离近的话直接使用对应的攻击解除是最为合适的

+每一个区域的最终BOSS战都会由几个部分组成,小心应付


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