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国内玩家试玩星际2感受
2008年12月04日 13:26:29   【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:TATA族 zax
    在周一参加了电子竞技高峰论坛,其中一项非常吸引我去的原因就是现场试玩星际2。

    好吧,2天的试玩,3个族都试用了,电脑也打过了,和人也交战过了,我来简单发表一下看法。

    一.80%延续了星际一代。 
    单位的价格,制造快捷键,游戏节奏感基本完全与星际一如出一辙,如果我说的极端点,可以说是星际一代换了个全新3D的马甲然后添加了若干新兵种的资料片。与我之前想象的有较大区别,原因在于之前所看到的所有宣传片,暴雪刻意使用新兵种来做主角,让我产生了一种假象,这是一个完全不一样的星际。 

    当然现在回过头来去考虑,暴雪这样做也是合理的。 
    1.星际已经有了10年的平衡设定经验,如果做出过多的改动很难说能否像一代如此之平衡。 
    2.有迎合韩国职业联赛之嫌,为了让韩国的联赛能顺利从星际1交接到星际2,过大的改动无疑是很大的风险。 
    3.职业选手能迅速上手。我认为只能说是原星际职业选手,如果是没有星际基础的魔兽职业选手,基本上这是一个全新的游戏,起点会很高,需要付出比星际选手更大的努力。所以各位魔兽的玩家们,特别是从来没接触过星际的朋友,请做好重新学习的准备。

    二.对机器配置要求极高 
    现场试玩的电脑都是Intel双核的高配置,但是还必须所有的设定调整为Low,如果调到High,基本就没法正常游戏了,好几台试玩电脑经常死机,我不清楚是游戏的原因还是星际2本身的。当然这点相信在星际2正式发售前还会做很大的优化。

    三.对3个种族的一些看法 
    由于时间有限,可能我对3个族的研究并不深,粗略表达一下自己浅薄的第一印象。

    相对星际1,人族的变化可能最大,因为没有了护士,很多人族的战术都会因此而受到影响,相信打虫族的战术需要重新研究一下了。坦克的展开升级也完全换了个地方,人口房子竟然可以缩到地下为部队开道。

    神族和虫族我觉得完全可以沿用过去的战术,暴兵,爆矿。

    对于虫族来说,由于所有的基地可以编队一起,暴兵将更加容易,农民和兵的集合点也可以分别设置,非常的人性化,想像一下10个基地同时生产农民到一个新矿,经济会迅速起来的。兵种编队,将没有数量的限制,你完全可以把所有的兵都编在1号队里,这样你不会再手忙脚乱了。

    神族的龙骑可以瞬移,那是个类似Warden的闪耀技能,跨越一个峡谷到对方的老家,进行骚扰,神族的战术将更加丰富。

    四.最适合直播的终极电竞项目 
    不得不说,星际2的画面做的很华丽,几百条zergling冲杀的情景,让人无法不血脉膨胀,微操作将更好的得意表现,每个单位都有细致的动作动画。

    期待星际2职业联赛的早日诞生。

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