体感四天王之《Wii Music》美国落败记
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与《WiiSports》、《WiiPlay》和《WiiFit》并称“体感四天王”的《WiiMusic》,作为Wii上四款主攻休闲游戏市场的体感系列的最后一作,在过去的几个星期里一直是任天堂在美国大力宣传的重点对象。然而当10月份的NPD统计数据发布后,我们却惊奇地发现TOP
与《Wii Sports》、《Wii Play》和《Wii Fit》并称“体感四天王”的《Wii Music》,作为Wii上四款主攻休闲游戏市场的体感系列的最后一作,在过去的几个星期里一直是任天堂在美国大力宣传的重点对象。然而当10月份的NPD统计数据发布后,我们却惊奇地发现TOP 10名单中并没有这款游戏的名字。
根据NPD的统计,《Wii Music》自10月20日在美国首发后,截止到10月底的累计销量只有8万多套,与自己的前一位兄弟《Wii Fit》48万套的同期销量相比只有惭愧的份,就算跟早它一年多上市的《Wii Play》(282,000套)相比,也只够补个零头。

宫本茂在E3 2008上的卖力表演并没有换来大众以往那种狂热反应
或许会有人说《Wii Music》的广告宣传攻势远不及当年的《Wii Sports》和同在今年上市的《Wii Fit》,但事实上任天堂为了这款游戏的推广不可谓不尽心尽力,除去那些遍布大街小巷的广告以外,光是E3 2008上请宫本茂亲自登台表演就足见其用心之良苦。
总的来说,《Wii Music》在美国的惨败原因众多。首先也是最主要的一点,在音乐游戏市场竞争异常激烈的美国,前有《吉他英雄》和《摇滚乐队》这种超级大作你争我夺,后有《终极摇滚乐队》等新作紧追不舍,既不对应逼真的乐器模拟周边也没有大量流行曲目储备的《Wii Music》,仅靠几首FC时代的怀旧音乐试图打动非核心玩家,显然不够现实。
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