《COD4》小组成员大骂Activison高管无知
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InfinityWard公司担任《使命召唤4》公关部经理的RobertBowling,今年6月在出席美国某电视台的一个访谈节目时,曾当众谈论过有关发行商广告宣传内幕等敏感话题。现在,他在自己的博客上再次就这一问题发表了尖锐看法,而且这一次是点名道姓地直指Activison的
Infinity Ward公司担任《使命召唤4》公关部经理的Robert Bowling,今年6月在出席美国某电视台的一个访谈节目时,曾当众谈论过有关发行商广告宣传内幕等敏感话题。现在,他在自己的博客上再次就这一问题发表了尖锐看法,而且这一次是点名道姓地直指Activison的高级开发主管Noah Heller。
Bowling对他和他的小组所开发的游戏,也就是去年名利双收的《使命召唤4》,最近被不断拿来与Treyarch公司的《使命召唤:战火世界》相比较感到极为不爽。但真正让他恼火的,还是Activison的Heller日前在接受英国CVG记者采访时,引用两款游戏中的武器时犯了个常识性错误。
当时,Heller在采访中说,包括《使命召唤4》在内的前作里,各种**式步枪通常要3、4枪才能杀死一个敌人,但在《使命召唤:战火世界》里他们修改了设定,只要打中身体中央部位的话就可以一击毙命,他还强调这是响应玩家的呼声。针对这句话,Bowling在博客上发表了一系列长篇大论:
“你XXX到底知不知道自己在说什么?还什么‘之前的《使命召唤》系列游戏’!首先,你根本就没参与过之前任何一款《使命召唤》的开发,所以别在这装得好象自己对设计的来龙去脉了如指掌。其次,你XXX根本就是在胡扯。**式步枪在我们做的每一代《使命召唤》里(当命中要害部位时)都是一击毙命。”
不过这还不算完,Bowling接着又对Heller宣传游戏的做法提出了异议,言语同样相当激烈:
“当你宣传你的游戏时,我是说你自己的游戏。别动不动就拿它跟别人的作品比较,或者引证别人的游戏之前是如何如何的,你只要管好你自己就行了。我的意思是说,你可以有很多拿来谈论的东西……比如,纳粹丧尸……”
最后,Bowling终于扔下了整篇文章的重磅炸弹:
“你们媒体也是,能不能不要再采访这帮人(指Activison)?要采访的话也应该去找开发小组,找Treyarch的开发人员,至少他们知道自己在讲什么。不要再找Activison的高级强力灌水机Noah Heller了!他压根儿就不玩这款游戏,而且根本就不在开发小组上班。”
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