微软也要做X360版的《小小大星球》?
17173 新闻导语
虽然在《西雅图时报》的官方博客上被描述为一种“面向儿童的视觉程序设计语言”,但实际上微软开发的这个名为《Boku》的新项目完全可以被看作是一款游戏。你可以用X360手柄来操作,你还可以期待玩到各种玩家自制的内容,就像在《小小大星球》中一样。 上面那张截图可以算是一张介绍《
虽然在《西雅图时报》的官方博客上被描述为一种“面向儿童的视觉程序设计语言”,但实际上微软开发的这个名为《Boku》的新项目完全可以被看作是一款游戏。你可以用X360手柄来操作,你还可以期待玩到各种玩家自制的内容,就像在《小小大星球》中一样。
上面那张截图可以算是一张介绍《Boku》中游戏逻辑结构的范例,通过它,孩子们和大人都可以轻松愉快地制作一款属于自己的游戏,同时还能从这个过程中学到一些游戏开发的基础知识。比如,如何才能创造出一个足够好玩的挑战内容吸引别人去挑战。
在这个项目的官方描述页上,可以得知游戏里那种时而到处乱窜时而操纵炮台狂射的小家伙叫“Stickboy”。你可能会觉得听起来跟前两天刚上市的另外一款游戏里的Sackboy有点相似,但这其实无关紧要,因为微软强调《Boku》不仅仅能让用户创作关卡,甚至能用来制作游戏。
翻到下一页,可以观赏官方提供的一段演示视频。
无论如何,如果说《Boku》是在抄袭《小小大星球》的理念,确实有些不够公平,因为微软官方表示这个项目旨在给用户创造一个更自由也更加开放的设计工具和平台,虽然从这个角度来说《小小大星球》能够提供的可能性也相当丰富。
最后,我们被告知《Boku》最初的开始时间可以被追溯到2007年,我猜它之所以现在能重现江湖,一个很重要的原因是微软需要这样一款能够对抗索尼新作的武器,给用户提供这种以前X360上从来没有过的游戏体验。
最后,《Boku》的发售信息尚未确定,但在本周召开的微软职业开发者会议上,负责这个项目的开发主管Matthew MacLaurin透露说,我们应该可以在明年早些时候玩到它(是Beta版还是完全版不得而知)。当然,不是作为程序设计语言,而是一款游戏。
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