《小小大星球》开创电视游戏Web 2.0时代?

2008-10-22 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   知名游戏编辑SimonCarless日前发表了一篇名为“为何说《小小大星球》实现了游戏的Web2.0”的文章,对本作所展现出的独特互动理念予以了详细论述。当然,他的依据基本上来自于之前的Beta版测试,所以并不一定全面,但却相当具有说服力:   “现在,我知道肯定会有人在看

知名游戏编辑Simon Carless日前发表了一篇名为“为何说《小小大星球》实现了游戏的Web 2.0”的文章,对本作所展现出的独特互动理念予以了详细论述。当然,他的依据基本上来自于之前的Beta版测试,所以并不一定全面,但却相当具有说服力:

“现在,我知道肯定会有人在看了这个标题之后指责我夸大其辞。诚然,以现在所掌握的情报,我还无法断定这款游戏的社区今后将发展成何种形态,特别是在绝大多数普通PS3玩家加入进来之前。”

“然而可以肯定的是,这款游戏设法实现了其他大多数电视游戏所回避的东西——一个开放的、简单易用的创作体系,让用户能够在台上表演自己的魔术,而开发者则站到幕后观看这一奇景。”

接着,Carless又对《小小大星球》之所以具备Web 2.0特性的几个理由进行了详细论述,这其中涉及到游戏本身自带的简单而亲切的创作系统,他相信通过让用户发挥自己的才智调动其积极性至关重要,这可能将是许多人绞尽脑汁试图寻找的答案。

总之,尽管距离《小小大星球》发售尚有一段时间,但Carless的预测最后能否成为现实,仅仅是这一点也相当值得我们期待。

【编辑:17173】
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