最新版本星际争霸2非官方Q&A第二批
17173 新闻导语
Q:小狗在游戏中有后期升级吗?比如原作的肾上腺升级。 A:是的,原作的两个升级都在,肾上腺和新陈代谢升级。 Q:狂热者的冲锋是怎么回事。需要A过去?右键点过去?还是P过去?停在原地的时候会施放吗? A:冲锋是一个被动技能,在距离敌
Q:小狗在游戏中有后期升级吗?比如原作的肾上腺升级。
A:是的,原作的两个升级都在,肾上腺和新陈代谢升级。
Q:狂热者的冲锋是怎么回事。需要A过去?右键点过去?还是P过去?停在原地的时候会施放吗?
A:冲锋是一个被动技能,在距离敌人单位或建筑一小段距离使自动触发。除非H在原地,不然都会触发。
Q:废弃者的“力场”能否阻挡工人?“力场”是否可被摧毁?多少HP?
A:否权者的“力场”可以阻挡包括工人在内的任何东西,它不可被摧毁。
Q:现在版本中坑道蠕虫是如何起作用的?我听说它现在是监察者释放的了?
A:坑道蠕虫现在不须从菌壤钻出。而是需要一只监察者召唤。坑道蠕虫装载量无限,但只显示12个单位。
Q:突变幼虫有建造限制吗?消耗多少矿/气/人口/能量?有CD吗?多个虫后可以用此强力快攻?
A:该技能不耗资源/人口,需要能量。可以大量建造突变幼虫。
A:是的,监察者能治疗任何单位或建筑。具体数据不详。
Q:兴奋剂和医疗运输机搭配好象比以前推迟了?什么状况?
A:兴奋剂在影子作战中心研究,比医疗运输机略为提前。不过等不了多久你也就会有星际港了。
Q:幽灵对幽能单位有伤害加成?
A:幽灵普通攻击对轻甲+15伤害。特殊攻击(以前的狙击)对能量单位+50伤害。幽灵对生物单位非常有效(比如虫族)。一个视频当中,4个幽灵25秒当中就清掉了一个虫族基地。
Q:跳舞依然在?
A:在。
Q:单位还能聚团吗?比如飞龙?
A:是的,和前作一样。
Q:可以用监督者制造菌毯然后把女王传送过去吗?
A:女王不再拥有深掘地道技能。菌毯能力转移给领主了。
A:对,曲棱镜(以前的相位棱镜)可以用传统方式运输单位(8个)
Q:星际2中机枪兵之类的老单位有新的语音吗?
A:有。 枪兵已经有新的声音了。
Q:现在人口上限是多少?合理吗?
A:我从未到过上限,不过最多达到过150左右
Q:界面感觉如何?MBS(多建筑选取)怎么样?
A:界面美观大方。MBS已在游戏中了,建筑序列和自采矿也是一样。可以选择多个建筑,但每造一个单位都要点一次。
Q:你觉得游戏是否够完美够平衡?多人游戏做到可以放出的程度了吗?
A:多人游戏感觉已经完成,只需略作平衡。
Q:碉堡中的单位能使用技能吗?
A:没试过。据说可以。掠夺者的被动减速同样有效。
Q:狙击的基础伤害是多少?
A:狙击现在叫做幽能子弹(Psi Round),造成40点基础伤害,对幽能单位+50(或略低)
Q:能说说不同的单位类型吗?
A:轻甲、生物、幽能、机械、巨型、装甲
A:战巡现在有3个技能:**集束舱、大和巨炮和防御网(自用)。你只能为每艘战巡选择一个技能,选择后战巡加装该类组件且不可改变。
Q:你最喜欢哪个种族?就战术而言。
A:人族,我喜欢3M组合或者维京机甲。我喜欢维京,但是对抗虫族时必须使用恶人战车,它们更有效。
Q:幽灵的EMP能够驱散不朽者的坚毅护盾吗?
A:不确定。我想不能,因为坚毅护盾是个被动技能,不同于普通护盾。
Q:战役的完成度?
A:他们说在游戏内动画、互动系统、星图和任务方面作了大量的工作。为了扩充战役内容,他们添加了有大概30个任务,以及新的剧情和新的人物。我认为完成度大概在30-40%(别问我为什么)。
Q:自采矿系统怎么样?
A:和War3一样。集结点放在矿上,新建的工人就会自动开始采集。
A:收割者好像有点不协调(个人观点)。
Q:游戏推崇早期快攻还是暴科技?防御建筑和前作比效果如何?
A:我一般快攻,6小狗或5枪兵。游戏前期和前作很接近,而后期则更为新鲜。我发现碉堡很NB,另外两族的防御则不怎么样。(通常只有靠数量取胜)
Q:你一般玩到什么游戏阶段?
A:中期(维京/坦克/巨神兵等等),除非是在虐小白。战巡和母舰很少见,但我也造过很多次。
Q:菌毯肿瘤有什么作用?只能在菌毯上建造吗?
A:女王能建造菌毯肿瘤,它们的作用是延展菌毯的范围,它们必须在菌毯上建造,和前作的蔓生菌落完全一样。
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