《孢子》生物制造器详细说明

2008-09-24 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

欢迎来到孢子的世界,首先请注册一个Spore账号吧,以便能将你的生物上传到孢子的服务器让全世界玩家都能够分享他们。-好了,账号步骤完成以后,接下来让我们正式进入生物编辑器,对了这里只是生物编辑器哟,正式版的游戏要到9月才上市。-噢,这里有一个银河耶!点击银河的中心会出现两个图标(

◆制作生物细则:

- 要给生物添加一个部件需要受那些规则的限制呢?

★DNA预算(钱):

- 添加部件实际上就是在用DNA预算为你生物买部件,所以钱自然是排在第一位的。

★复杂度:---(暂命名:表复杂度)

- 每个部件都含有多个隐藏的复杂度数值,当你把某部件添加到你的生物上时,该生物的复杂度就会上升,可以通过右上角的复杂度指示器看得出大概,经过前人所铺平的道路以及我的研究,得知,复杂度的最大上限是70点,而每个部件具体的复杂度

※不要仅仅只是为了满属性而满属性,请尽量让你生物看起来美观,不然跟一堆大便没有区别!

★部件个数:

- 其实这个也是复杂度之一,只是为了便于理解,我个人给它取了个名字而已。

- 在研究的过程中我发现,按照计算,我应该还剩很多的复杂度没有用尽,但是却不能添加大部分的部件了,钱还剩很多,于是在反复的实验中证明,复杂度不止一个,就目前可测得的复杂度有3个,上面的是【表复杂度】,而这里说到的复杂度则定义为【部件个数】,稍后还要提到【里复杂度】。

- 那么这【部件个数】到底是什么呢,如何计算的呢?下面我细细道来,部件个数,就是你所能添加部件的最大上限,该数值上限是32点,大部分的部件每添加1个即增加1点【部件个数】点,不论该部件的【表复杂度】为多少,均只增加一点。

- 测试方法举例:某部件的表复杂度为1点,你添加了1个该部件以后,总共还有69点表复杂度以及31点部件个数点可用,但是如果此时你添加表复杂度非常低的部件,比如低为1点的部件你会发现,这剩下的69点表复杂度根本还没用完就已经不能再添加某些部件了,这说明了除表复杂度以外还有一个复杂度在限制着部件的添加。如果你将身上的部件全部好好数一遍的话(包含脊柱肢体),你会发现他们的总个数是32。这里仅仅只是一个举例,一个如何去验证【部件个数】点的方法而已,数字的组合能够多种多样。随你怎么喜欢,只要能够测试得到【部件个数】点均可。

- 关于各部件的【部件个数】细则将在后面的“部件”部分详细说明,理论上实际可用的【部件个数】点是32.5,当该数值超过33点以后就不可以再添加任何部件。最大值就目前利用bug测得为59.5,但是毫无意义,仅仅只是测试而已,测试中还因此bug弹出游戏1次(也许是其他原因吧)。大家只需要关心最大点数为32点即可,因为32个部件很容易就添加满了,且以前未曾见在其他地方提出过该概念,所以才在此详细说明;

★里复杂度

- 这【里复杂度】也是在进行关于表复杂度的研究中发现的,不过没有实际运用价值,在正常的使用下,基本是不可能涉及得到里复杂度的。

- 测试后算出:可测的里复杂度最大值为64点,每节脊椎占0.5点,每条肢体占1点,每个默认爪占4点,每个默认脚占2点,其他的部件用自身的表复杂度减1即为里复杂度,相减结果为零者,即不占用里复杂度,只要大家记住不要用默认的爪及脚就行了,请一定用更高级的爪和脚替换默认的爪和脚。

※目前能研究出来的就这么多,头昏ing。各位可以无视【里复杂度】,但【部件个数】还请多看看。


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