本文由第三方AI基于17173文章http://game.17173.com/content/2008-09-18/20080918134655969.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
id Software:X360容量限制拉了后腿
2008-09-18 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
由3D游戏大神卡马克领导的idSoftware,为他们的最新力作《怒火战车(Rage)》准备了无比庞大的计划,这个计划庞大到开发小组不得不给本作X360版进行“瘦身”才能保证足够的空间。 idSoftware的TimWillits近日在接受1UP采访时表示,《怒火战车》
由3D游戏大神卡马克领导的id Software,为他们的最新力作《怒火战车(Rage)》准备了无比庞大的计划,这个计划庞大到开发小组不得不给本作X360版进行“瘦身”才能保证足够的空间。
id Software的Tim Willits近日在接受1UP采访时表示,《怒火战车》的PC和PS3版都不存在容量问题,但X360版却让他们不得不做出压缩数据容量的决定。
“PC在数据容量方面是不存在限制的,你可以尽情往里装。PS3版的容量大约是25GB。但X360版只有6到8GB的数据容量。”Willits对记者说:“我们希望能把X360版的内容控制在2张碟以内。”
X360在数据容量方面的限制带给开发商们的无奈掣肘,在业内早已不是什么新鲜事,大部分开发商像以往一样多是依靠压缩数据或分多张DVD装载数据的方法来解决这一问题,但压缩数据是否意味着游戏本身会面临缩水,这无疑是玩家们更为关心的问题。
有趣的是Willits在1UP的文章发表后没多久,立刻又发表了一篇声明称X360版《怒火战车》虽然被压缩但绝不会缩水,特别是“不会比其他版本少任何内容”。
至于容量限制的解决方法,Willits透露开发小组在X360版中将一些原本十分巨大的场景分割成数个小块来运行,不过他保证同一张碟的相同关卡间不会有烦人的读盘时间,所以请大家少安毋躁。
【编辑:17173】
关于X360的新闻
- (2010-10-04) 2D卷轴《坏小子史考特》游戏详解
- (2010-08-25) 薄版X360芯片探秘:CPU+GPU融合为一
- (2010-08-24) SE美式风格STG新作《Gun Loco》公布
- (2010-08-20) 女神社成人向游戏《凯瑟琳》公布
- (2010-08-20) 《星期一战争》LIVE对战之兵种使用心得(下)
