id Software:X360容量限制拉了后腿

2008-09-18 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   由3D游戏大神卡马克领导的idSoftware,为他们的最新力作《怒火战车(Rage)》准备了无比庞大的计划,这个计划庞大到开发小组不得不给本作X360版进行“瘦身”才能保证足够的空间。   idSoftware的TimWillits近日在接受1UP采访时表示,《怒火战车》

由3D游戏大神卡马克领导的id Software,为他们的最新力作《怒火战车(Rage)》准备了无比庞大的计划,这个计划庞大到开发小组不得不给本作X360版进行“瘦身”才能保证足够的空间。

id Software的Tim Willits近日在接受1UP采访时表示,《怒火战车》的PC和PS3版都不存在容量问题,但X360版却让他们不得不做出压缩数据容量的决定。

“PC在数据容量方面是不存在限制的,你可以尽情往里装。PS3版的容量大约是25GB。但X360版只有6到8GB的数据容量。”Willits对记者说:“我们希望能把X360版的内容控制在2张碟以内。”

X360在数据容量方面的限制带给开发商们的无奈掣肘,在业内早已不是什么新鲜事,大部分开发商像以往一样多是依靠压缩数据或分多张DVD装载数据的方法来解决这一问题,但压缩数据是否意味着游戏本身会面临缩水,这无疑是玩家们更为关心的问题。

有趣的是Willits在1UP的文章发表后没多久,立刻又发表了一篇声明称X360版《怒火战车》虽然被压缩但绝不会缩水,特别是“不会比其他版本少任何内容”。

至于容量限制的解决方法,Willits透露开发小组在X360版中将一些原本十分巨大的场景分割成数个小块来运行,不过他保证同一张碟的相同关卡间不会有烦人的读盘时间,所以请大家少安毋躁。

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