Capcom年度财报:我们的目标在海外,不在日本

2008-09-12 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   当SquareEnix、Tecmo和光荣还忙于相互间的并购合作方案时,其它的日本发行商已经开始寻找潜在合作者了。Capcom在今天公布的年度财政报告中提到——公司今后将把“积极实施友好并购以及建立伙伴关系”作为发展战略的一部分,从而扩大其海外市场。   “为了确保增长的持续

当Square Enix、Tecmo和光荣还忙于相互间的并购合作方案时,其它的日本发行商已经开始寻找潜在合作者了。Capcom在今天公布的年度财政报告中提到——公司今后将把“积极实施友好并购以及建立伙伴关系”作为发展战略的一部分,从而扩大其海外市场。

“为了确保增长的持续性和稳定性,我们必须扩大海外业务,因为那里的市场更大,并且有足够广阔的成长空间。因此,在目前可预见的阶段里我们并没有同日本国内任何一家大型电视游戏出版商或者玩具制造商合并的计划,因为那对我们扩大海外市场没有任何帮助。而且这样的并购还可能会限制我们的商机”。

Capcom构想的未来市场分额划分,重心将由日本完全转移到欧美

到现在为止,日本市场占据了Capcom销售份额中的53%,排名第二和第三的北美以及欧洲市场分别占28%和19%。Capcom官方表示,在未来的一段时间里,公司的首要目标就是要让北美地区销售额超过其总市场份额的一半,将欧洲地区的销售额提高到30%,把日本本土的份额压缩到20%。

为了说明这一战略性调整的依据,Capcom列举了一系列之前在全球范围内获得巨大成功但在日本本土却碌碌无为的游戏作为范例。翻到下一页可以看到海外市场与日本市场在规模上的巨大差距……


《生化危机4》和《丧尸围城》两款游戏的海外及日本市场销量对比

根据Capcom官方的统计,《丧尸围城》在本土的销量仅有可怜的50,000套,但是在海外市场却卖出了超过1,350,000套。同样,《失落的星球》在日本的150,000套的销量与海外市场2,000,000套的销量相比更是相形见绌。

Capcom官方在声明中说道:“以前家用机游戏市场是聚焦在日本的,但那已经是过去的事情了。现在,家用游戏产业的全球化使得市场的重点已经转向了海外”。

换句话说,尽管《****》系列可能依然是Capcom在日本的主力,但今后更多的将是偏向欧美风格的游戏,里面一定要有丧尸,而且可以联机。


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