《灵魂能力4》桢数基本概念
17173 新闻导语
桢数基本概念 我们经常可以看到一个词桢数(FRAME)这是一个格斗游戏中很重要的概念你可以把桢数理解为游戏中的时间单位一秒=六十桢常见的桢数表里会有以下名词1.发生就是这招从出招到判定发生前的时间数字越小出招越快例:香华的A发生时间是10F(即1/6秒)船长的A发生时间是11
桢数基本概念
我们经常可以看到一个词 桢数(FRAME)
这是一个格斗游戏中很重要的概念
你可以把桢数理解为游戏中的时间单位 一秒 = 六十桢
常见的桢数表里 会有以下名词
1.发生
就是这招从出招到判定发生前的时间
数字越小出招越快
例:香华的A发生时间是10F(即1/6秒) 船长的A发生时间是11F 同时间出招的话 香华胜利
2.防御硬直
是指这招被对手防御后的优劣判断
假如被防后是+F 是有利状况 如果是 -F就是不利状况
假设某招的的硬直是+5F 就是代表对手防御住这招后你还能比他早5F行动 是-5F的话就是对手比你早5F行动
例:烤山猪的236B防御硬直为-16F 即是说对手防住这招后会比你早16F行动 而你在16F内却无法做任何事(包括防御)
此时所有发生时间小于或者等于16F的招数 你只有干吃的份 所以236B(发生时间14F)确返236B
再例:船长的KGK防御硬直为+3F 对手防住这招后 你比他早3F行动 这时你出任何招数都比他快3F 假设你用3A(发生时间15F) 那么就会是 15F - 3F =12F 对方出任何大于12F的招数都会被打成3A CH !!
3.命中硬直
是指这招命中对手后的优劣判断
基本同上
例: 船长的6B命中+6F 即是说你会比对手先6F行动 假如这时你出66B(发生时间17F) 就会演变成 17F - 6F = 11F 对方出任何大于11F的招数都会被打成66B CH !!
以上就是基本的桢数概念和应用
发生时间和防御硬直主要用于确定反击的研究
命中硬直主要用于实战中的招数陷井
当然 这些只是理论 并不是绝对的
实战中的距离 位置等都是有影响的不确定因素
所以 F数理论有了解就好 不用深入研究
SC系列还是抓实战感觉最重要啊
PS:TAKI的封魔炎龙阵(41236+B)就是命中硬直不利的代表
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