冷眼看“仙剑之父”之争

2008-08-19 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

“我是你爸爸”----在很久很久以前,有一个叫仙剑的孩子。他相貌英俊,品学兼优,期末考试门门一百分,年年都是三好学生。大家都说他是难得一见的天才,电视台还把他的事迹拍成了电视剧给大家学习。仙剑同学的亲生父亲叫姚仙,每个人都静配合羡慕他能样出仙剑这么一个优秀的孩子,因为与姚仙相比,

醉翁之意不在酒

文/上海 XISAILUO

最近时逢暑假,网上有一个话题引发了颇为热闹的讨论,不过这事从游戏的角度来讲,连炒冷饭都算不上,其主题居然是“张毅君、姚壮宪谁是仙剑之父”。说来有趣,其实“仙剑”历代制作班子都争执不断,从姚谢之争到王世颖与上软的官司等,涉及到谁是“仙剑之父”的争论还真是第一次。事件的对象姚壮宪目前还没针对此事做出什么个人表示,另一人张毅君(工长君)则在个人博客的日志中不置可否,对“仙剑之母”等称号表示颇具“喜趣好玩之心”。

目前就我看到的文章大体有4篇,第一篇掀起“张姚仙剑之父”之争的,上来就卖出一个破绽,宣称工长君在仙剑一代制作时就是小组的重要成员,当然知情人都了解那个时候他还没进大宇。另说姚在“仙剑二”失败以后将“仙剑”制作权彻底交给了张,其实“仙剑”二、三基本是同步开发,“仙剑二”的某些缺失也是因为姚谢二人“仙剑”品牌之争所致。而后出来一篇网友则列举了一些事实,在肯定姚“仙剑之父”的地位同时,也确认了张毅君在“仙剑”三、四代中的功绩。没想到事情还没完,第一篇文章的作者又迅速写了文章反击,从工长君劳苦功高、大宇制作人纷纷离职、上软缺乏决策权等角度来论证其观点。不过笔者看来“仙剑之父”的称号应该是用来标榜首创之功的,工长君确实没参加“仙剑一”的制作;其次人员流动是现代企业最正常不过的现象,不知有哪家公司重要员工只有出没有进的;再说子公司的决策权,高层自然有所规划,全世界的子公司没有决策权的也不独有上软一家。用上软“功劳最大”来抹杀当年狂徒制作组奠定“仙剑”基础的努力,颇有失公允。何况从大宇财报来看,“仙剑续集”中一直保持4000~5000万新台币的营收规模,四代比起二代并不出挑,营收情况最差的反而是上软制作的“仙剑奇侠传三外传--问情篇”。而同样是上软制作的《阿猫阿狗2》,营收也不比贬姚文中一再贬低的《轩辕剑》好。与其说上软业绩高是因为本事大,倒不如说是因为他们接手了大宇最富人气的品牌。至于说北软只做《大富翁》,基本也是以讹传讹,上软“仙剑三”的引擎就是从北软的引擎发展而来,而且就公开情报,这两年北软还有大量的网游任务。贬姚的这第三篇文章流传还不算广泛,直到一个星期以后出现了第四篇,基本上是前文中的论据加强版,另外加入了许多对北软“内幕”的猜测,对共不断唱衰,最后则提供了一张水准不高的所谓上软版“仙剑五”海报。如果说这些文章是狂热玩家所为,本人深感怀疑,这些文章在多元、17173、TOMS游戏等游戏大站都能找到,这些网站编辑厂商稿都发不完,何以会对这些源自单机的奇异话题如此垂青?直到第四篇,TOMS游戏站的报道中作者栏一列赫然写着“厂商提供”4个大字,进一步为我的猜测提供了佐证:这次“仙剑之父”的争执必然是背后有人操纵。

《仙剑奇侠传》是我国仙侠类游戏的开山鼻祖,也是到目前为止国内人气最高的原创游戏品牌,估计有不少人都希望借着“仙剑”名气分一杯羹。如果按照笔者的看法,争论“姚张到底谁是仙剑之父”根本不是这个论战发起者的目的,毕竟“XX之父”历来是针对创始人而言的。这些始作俑者的真正目的在于分化淡化“仙剑”这个品牌,为自己以后的类似产品打开销路。中国古代如果要弹劾一个位高权重的大臣,并不会直接就马上出手,而是要一些地位比较低的小官先上一些奏章,扯一些鸡毛蒜皮的小事,或者一些捕风捉影的留言,然后换上更大一些的官,更可靠一些的丑闻,步步升级,不把他在皇上面前搞臭,也要在舆论上扳倒他,往往爱惜名誉的官员迫于舆论也会在皇帝的挽留下坚决辞职。“姚张之争”的始作俑者估计深谙其中之精髓。现在所谓“仙剑之父”之争,虽然人人下意识都会觉得这个称号非姚壮宪莫属,但这是场会持续一两年的舆论站前哨。对于这场前哨战,北软和姚仙处在难以回应的尴尬境地,而策划者躲在暗处力搅浑水,只望把舆论闹得越大越好,无论这场争论的结果如何,自己也没有损失,何惧之有?如果我们仔细分析,会发现这类文章除了“争仙剑之父”,还主要是在抬高上软,贬低北软,不少年轻玩家看了恐怕会义愤填膺。但仔细一分析,上软已经解散,临走前还依靠品质良好的《仙剑奇侠传四》留下了一道光环,对于这样的逝去者,再怎么吹捧也没关系,已经解散的上软也不会出来回复了,而担负“仙剑”续作制作任务的北软只能是有口难言,我敢和各位读者老爷打一笔钱的赌,类似“仙剑之父”这样的争论绝不会止步于这个暑假档。如果今后的“仙剑ONLINE”让玩家不满意,虽然这个作品是中国**省大宇制作,预定久游负责运营,和姚壮宪及北软没啥关系,但始作俑者一样会出来用诸如“痛心疾首”一类的说法把矛头对准姚壮宪和北软。这之后才能看出这场争论的真正意图,随着此事策划者自己的作品慢慢浮出水面,估计这场论战也会跟着升级,把原来的“仙剑”粉丝群吸引到他们想要的方向去。

这次论战虽然是针对姚仙和北软,但另一方工长君估计也不好受。当初姚仙带着工长君从中国**省来到大陆,披荆斩棘开创北软,打下一片天地,几年后又抽调一批北软精英交给工长君组建上软。可以说上软是源自于北软的。没有姚仙的慧眼识英雄,也没工长君今天的脱颖而出。工长君现在在游戏迷心目中可谓德高望重,虽然他在个人博客中颇为自谦,但是“仙剑四”说明书中,“以单机仙剑新作抗衡国外大作,防止他国游戏对中国玩家文化洗脑”言论,以及在粉丝论坛中的高调发言都博得了一片喝彩。在玩家的心中,工长君不仅是高瞻远瞩的游戏制作者,还是一名敢作敢为的猛士。令人遗憾的是,工长君很多话却往往遭到曲解和利用,比如著名的“上软规模是北软的1/3,资金也是北软的1/3”,愿意尽世上软规模小,却被某些枪手和不鸣真相玩家当作上软遭到不公正待遇的证据。其实稍微分析一下就知道,不管是上软还是北软,平均到每个开发员工的费用都是一样的。而且从已经公开的信息看,上软同期只承担一项任务,北软同期却要承担三四项任务。本来一句大实话,却遭到一些人别有用心的利用,恐怕工长君本人也十分遗憾。工长君曾经在个人博客表示“与姚仙一直保持个人友好关系,和北软大宇等也保持友好竞争关系”,并强烈反对某些人恶意YY,但因为自身所处的地位,很多话无法说明而不得不选择隐居。现在的“仙剑之父这争无异于公然挑拨这俩位德高望重总制作人之间的关系,不断变本加厉,实在让人齿冷。不过,工长君素来以快人快语著称,于人于己都有极高的道德要求,有时一些无心之语也难免成为受人攻击的起因或者苗头。例如工长君在其主持发开的几代仙剑的游戏说明书前言中曾如此写道:“·····有的人为名利研发,有些根本是商人,能力虽强但最后自己想着当老板当主管······精力都花在跳槽与出风头上······” “仙剑奇侠传······这10年风风雨雨中的动荡都是一次次得磨练······努力寻找为了游戏而研发的战友,并且排除为名为利甚至不责任半途而废得人!”


【编辑:《大众软件》第273期】
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