卡马克称未来业务重点不再以PC为中心

2008-08-13 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

  id创始人兼公司总裁约翰·卡马克表示公司未来的业务重点将侧重主机平台:“很难一句话说清这背后的缘由,你可以将其归咎于盗版,你也可以把它归因于顾客群的迁移,但最重要的是,PC平台的销量已不复当年之勇,而且也远不及它们的主机板本。” 卡马克这番言论与公司首席执行官ToddHoll

id创始人兼公司总裁约翰·卡马克表示公司未来的业务重点将侧重主机平台:“很难一句话说清这背后的缘由,你可以将其归咎于盗版,你也可以把它归因于顾客群的迁移,但最重要的是,PC平台的销量已不复当年之勇,而且也远不及它们的主机板本。”

卡马克这番言论与公司首席执行官Todd Hollenshead去年在游戏开发者大会上发表的“盗版迫使我们跨平台”的观点相呼应,但他表示不会离弃PC平台:“我们觉得PC市场仍值得耕耘,但我们不再围绕PC平台来作决定,也许将来我们会找些二线厂商来接手跨平台事宜,但日常开发当然还是PC先行。”

至于当前的跨平台大作《Rage》,及尚未决定发行平台的《Doom 4》,卡马克保证仍是id Software亲力亲为:“我们当然希望Rage和Doom新作光临PC平台,我们有义务为PC玩家带来《Rage》,如果《Doom 4》将来没有PC版,我会惊诧莫名,这大错特错,即便利润很薄,我们仍希望看到PC版因为这是在正确的道路上前进。

另据NPD的统计数据,PC玩家花费的游戏时间超过任何一类主机玩家。

NPD向两万多名顾客发放调查问卷,目标年龄从两岁至65岁不等,其中年纪在6至12岁的玩家由其父母指导答题,其余的则独立完成问卷。

结果显示,PS3玩家比其他玩家拥有更多款式的主机,但只有10%的PS2用户拥有PS3主机;掌机方面,45%的PSP玩家拥有NDS但只有21%的NDS用户同时拥有PSP。

NPD把玩家分为以下群体,其比例如下:

年轻重度玩家:22%
次级玩家群:20%
主机用户群:17%
离线PC玩家:15%
在线PC玩家:14%
活跃PC玩家:9%
超级玩家:3%

调查显示PC用户花在游戏上的时间比任何一类主机用户都多,但NPD同时也强调主机用户、年轻重度玩家,和超级玩家更喜欢用主机玩游戏而不是PC。

数据还显示从07年11月至08年一月间,售出的游戏作品中有14%都属在线数字发布类别,超级玩家在这个季度里购入了24款游戏,比最接近群体的购买量多了七倍。但是,尽管超级玩家与游戏业有着密不可分的关系,但对整个市场而言,他们所代表的销量潜力还是太小,按分析师Anita Frazier的话来说就是:“为了能在销量上节节高升,我们要更透彻地揣摩所有用户群。”

该调查结论基于截至今年一月的统计结果,反映的是去年圣诞期间的玩家喜好。

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