《红色警戒3》玩家的试玩心得及补充

2008-08-12 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

普通信息:*新的天启坦克外形真棒,大家会在不久的将来看到这一改变[译注:现在该说不久的过去了]。从我们掌握的情况它会使用一种牵引光束及置于炮塔后的巨大发生器(电磁拖叉),就像是能四处捕猎的研磨机,把任何挡道的敌人搅成渣。*单位比例极不真实,但行之有效。海豚可能有潜艇的大小,但你知

  苏联:

* 沙皇坦克,或者称作铁锤坦克,可以从其它车辆上抢夺生命值和武器。它的火箭不会再被击落,第二技能是发生更小但散播更广的炸弹[译注:??后两句说的是V4火箭发射车吧?]。

* 特斯拉坦克不会在多人游戏中出现,但会作为战役任务某些关的客串武器。

* 无畏战舰的第二攻击模式可以加快发弹速度,但这样做会对船身不断造成损伤。

* 阿库拉潜艇的第二技能是发射无制导的“超级”**。

* 熊是两栖的,某种程度上它们又可以当狗用又可以当海豚用。

Filefront的提要:

- 盟军除了建造场和扩展车之外其它建筑都不提供建造范围

- 扩展车也能用来升主科技。忘了把CY打包之后再展开还会不会保留科技……

- 苏联科技稍有进步,但还是以人民军队为主

- 漂亮的海水是决定了海战的整体设定之后才设计成现在那样的

- 苏联有吊车(盟军没有,只能靠建造场),建筑提供建造半径,意味着苏联可以把基地连得远比盟军广阔。

- 雷雨雪等天气是恒定的,建图的时候就必须选好的,不会动态变更。

- 所有单位都有第二能力,而且这个第二能力的快捷键都是F。而且强化了显示,会用不同的颜色标识:要选择目标的技能是红色高亮、切换武器是橙色高亮、即时效果是绿色高亮(比如运兵车放人)。另外所有两栖单位的名称都会有蓝色波浪条纹作为提示。

- 苏联工程师的第二技能是放置战斗碉堡。[按其描述我相信是近似C&C3 1.0版的GDI步枪兵那种]

- 雷达小地图强化,甚至能从小地图分辨出步兵。另外雷达也不会再被关掉,除非被一个敌人间谍或者XXX(未透露名称的单位)钻进你的建造场。

- 各种超武最多只能建1座,所以就算3阵营全科技制霸也最多有6座超武。

- 开启支援技能的左下角经验槽(你称作什么都好)会随着时间不断增长,此外你死人越多它涨得越快。[魔多和艾辛格?]将军点数(你称作什么都好)最多是10点,但总共有15种技能分布在3列,每一个往下的技能都需要前一个技能作为前提。另外有些有趣的调整,无论目标是地图的哪一点,运输机/轰炸机从地图外飞到那里的需时都是恒定的,这有助于玩家的计算。

- 天啊……游戏中设置了一个“红色警报”按钮,按下之后你的基地就会进入红色警戒状态,你不允许再建造任何建筑,而且所有建筑都会慢慢掉血,你在不超过5分钟之内就要Game Over了。这是不可逆转和取消的。但是,你能得到好处是,可以用很少的造价和建造时间生产部队。显然这只意味着:孤注一掷……

- 负责在官网给RA3兵种写=004=介绍的主制作人是Greg Kasavin

- 总共有4位音乐家在为RA3作曲。Tim Wynn负责管弦乐部分、James Hannigan负责日本部分和若干苏联曲目、Michael Sandgren只说曾经参与《将军》音乐创作、最后一位自不用说是Frank Klepacki。他们演奏了一些片断,日本是非常契合它们艺术风格的电子摇滚、苏联是带沉重风格的新摇滚,盟军还未公布。音乐还是像近几作C&C那样,根据战斗情势来判断播放。


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