卡马克:BD是首选载体,X360开发环境更好

2008-08-03 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   素有3D游戏大神之称的idSoftware公司创始人之一约翰·卡马克,日前在公司举办的QuakeCon2008上正式公布了《毁灭战士4(Doom4)》,并现场演示了一段新作《怒火战车(Rage)》的宣传片。当谈及本作对应的两个家用机平台PS3和X360时,自然又免不了要做出

    素有3D游戏大神之称的id Software公司创始人之一约翰·卡马克,日前在公司举办的QuakeCon 2008上正式公布了《毁灭战士4(Doom 4)》,并现场演示了一段新作《怒火战车(Rage)》的宣传片。当谈及本作对应的两个家用机平台PS3和X360时,自然又免不了要做出一番比较。

近来关于《怒火战车》的评测使得人们对于这款参展QuakeCon 2008的游戏产生了狂热的期待。卡马克在现场演示的宣传片是今年E3上公布的影像的加长版,其中出现了更多类似后世界末日动作片《冲锋飞车队(Road Warrior)》风格的驾驶要素,影片后半部分出现了大量全副武装沙滩赛车疯狂战斗的情景。

作为使用id Software公司全新游戏引擎id Tech 5开发的首款游戏,《怒火战车》将在每秒60帧的基础上为你展现一个壮美的世界,这一切都是拜id公司的新技术所赐。不过多平台的差异还是给本作带来了一点小难题。由于两张普通DVD已经无法完全容纳游戏的所有内容,以至在部分画面效果上不得不作出牺牲。卡马克表示,从开发成本以及微软向第三方征收的高额光盘费用来看,制作三碟装的版本有些不切实际。

相比之下,PS3所使用的大容量BD光碟能轻松满足游戏对容量的需求,但卡马克表示尽管BD是他的首选游戏载体,但对于游戏开发者来说,X360的开发环境明显要更胜一筹。

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