PS3的最后底牌?《无名英雄》制作人E3访谈

2008-07-18 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

自从去年E32007之后,我们就很少听到《无名英雄(inFamous)》这款游戏的消息了。本作是由《狡狐大冒险(SlyCooper)》系列的开发商SuckPunch针对PS3平台开发的一款独占游戏。首先我们还是先简单回顾一下《狡狐大冒险》系列的辉煌吧。SuckPunch在PS2时

IGN:我们将看到何等壮观的场景呢?游戏的引擎是否会用一些“小技巧”来实现画面效果?比如预渲染之类的……

Nate Fox:我想那些“小技巧”并非是什么掩盖引擎缺陷的把戏。我们用游戏的引擎、技术和美工将城市的细节完美再现。楼宇的细节精确到每一个窗框、房屋内的灯光和店面门帘的广告。这样细致入微的细节是必须存在的,因为游戏中玩家可以控制角色爬到城市的任何一个角落。

另外,游戏的光影效果也是我们着重开发的部分。我们将游戏引擎用到的光源称为“延迟描影法(Deferred Shading)”,这使得每个光源都是移动的,并且能产生影子、晃动效果以及变换灯光光照点颜色的效果。并且,Cole可以将这些光源破坏。

IGN:Cole是否像蝙蝠侠?

Nate Fox:Cole拥有比蝙蝠侠还厉害的能力,但是……蝙蝠侠就是蝙蝠侠(他是美国人心中永远的英雄,相比所有超能力游戏制作人都会向他致敬)。我们不妨这样想,这款游戏的实际效果一定物超所值。

IGN:是什么让你们从和蔼可亲的《狡狐大冒险》这样适合更多人的题材转移到现在这个更阴暗的主题呢?

Nate Fox:首先,我们已经做了六年《狡狐大冒险》(6年的这个时间应该是截至到开发《无名英雄》之初,而并非截至到2008年),我们已经准备好尝试一些其他的东西了。不管怎样,我想我们的技术实力和我们在制作《无名英雄》时作出的努力都能让这个新游戏拥有和《狡狐大冒险》一样优秀的口碑。

IGN:你们的游戏还受到哪些电影、动画或其他的什么元素的影响?

Nate Fox:蝙蝠侠:无人之地动漫小说,还有一堆超级英雄的电影,比如《蝙蝠侠归来》。

IGN:游戏中是否有分散在各个角落的隐藏要素来增加游戏的重复游戏性?

Nate Fox:哈,如果我们建了这样一个拥有丰富细节的庞大的城市却不再其中我们中意的小角落里藏好无数的隐藏道具的话……那我们才是真的疯了!

无名英雄


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