官方第四十一批FAQ 虫族女王更新 人族机动不差
17173 新闻导语
已经有一个多月我们没有看到官方的QA了,很久都没有从Karune或暴雪那里听到关于星际2的任何消息。这也没什么好奇怪了,前段时间暴雪不是正忙于在巴黎举办的暴雪精英赛吗!首先是Karune给焦急的粉丝们吃定心丸:“我们保证,如果游戏对于新的玩家来说太难了,我们肯定会加以改正。随着游
已经有一个多月我们没有看到官方的Q&A了,很久都没有从Karune或暴雪那里听到关于星际2的任何消息。这也没什么好奇怪了,前段时间暴雪不是正忙于在巴黎举办的暴雪精英赛吗!
首先是Karune给焦急的粉丝们吃定心丸:
“我们保证,如果游戏对于新的玩家来说太难了,我们肯定会加以改正。随着游戏的开发,我们努力给专业玩家更深层的游戏性,同时还要保证对新手来说,游戏很容易上手。
要解决这两个问题都要靠对游戏性的设计,还有将来battle.net上的计划。毫无疑问这将是星际2开发过程中最大的挑战之一,我们将竭尽全力来保证完成这两个目标。”
本期的Q&A有点长,有点复杂,有“与开发人员的交谈”,有关于新的采气系统的内容,还有六个新的关于女王和虫族防御建筑的问题。
与开发人员的交谈:在巴黎的WWI后,很多粉丝网站和留言板都相当关注新的采气系统。目前看来,这一改变是对星际2中基地的把握影响最大的因素之一。为了进一步了解这一新的改变,我和我们的首席设计师Dustin Browder进行了交谈,内容主要是目前这一新的机制的进展,以及设计这一机制要达到的目标。
新的采气机制是要进一步区分玩家采矿和采气的方式。在星际1中,气矿的采集是具有线性的,通常玩家会用3-4个农民来采气,但是知道气矿干了也不知道。而对于水晶矿的采集,其采集量成指数级增长,而且不同的种族,其采集方式也会不同。虫族会迅速扩张,但分基地的农民数量较少,神族和人族则会在小矿区内使用大量农民。
Q:新的采气系统是怎样运作的?
A:在拥有新的采气机制的星际2中,玩家开局在出生点将有两个气矿。气矿储量未定,目前暂定为600,将根据平衡性需要进行调整,玩家在任何时候都可以消耗一定数量的水晶矿(暂定为100,将根据平衡性需要进行调整)来获得额外的气矿。额外增加的气矿暂定为600,将根据平衡性需要进行调整,同时气矿关闭45秒。当一个气矿采光后,农民还是能继续采集气矿,但效率更低,一次只能采两个单位的气矿,这个将根据平衡性调整。
Q:新的采气系统该怎么用?
A:有的新的采气机制,玩家拥有是更多的发展战略,有更多方法来保证气矿的储量,但玩家要投入更多精力来确保最有效采集气矿。就产量而言,玩家现在还必须决定是长时间出一级兵种,或是造一个气矿来保持平衡,或者多开气矿速攀科技,出高级并重。此外,由于再生气矿需要花费一定的水晶矿,这就使水晶矿和气矿之间的关系更具深度。游戏中玩家对气矿的投资策略没必要始终如一,这取决于玩家当时想要造什么并重。侦察也更具意义,根据对手的采气方式判断对手的科技走向,是造耗矿多的单位(如暗影圣堂)还是造耗气多的单位(如高级圣堂)。
总的来说,专业水准的玩家为实施其战术,必须有合适的建筑建造和资源采集策略。这也是开发小组所期望的,新的采气机制不仅仅是为了好玩,还能增加星际2顶级水平玩家的宏观操作意识,与此同时,即使没有这些高级技巧,中等水平的玩家也能很容易上手。
编者注:除了对数值的调整,新的采矿系统和我们在WWI上看到的是一样的。星际2中所有这些改变都只有一个目的:让游戏中宏观操作更为复杂,这包括以前介绍的新的用户界面,建筑编队等。
这些改变会削弱星际2中的微操部分,这将极大影响职业星际选手,把他们的注意力拉回到基地,注重经济掌控。其他相关的改变让玩家更注重对宏观的把握。
现在继续,本期Q&A中有一些有趣的消息和声明:
Q:现在腐蚀者的攻击具体是怎么样的?是通过数量来累积减益效果吗?如果是的话这种效果有时间限制吗?你能用几个腐蚀着采用hit and run的战术(边打边跑的战术)在数分钟内干掉巡洋舰吗?
A:攻击是有减益效果的,但不是随时间来决定伤害。每当腐蚀者攻击目标,都会在目标单位身上产生数秒的减益效果。如果在此时间内目标单位死亡,那就代表腐蚀完成。
编者注:对腐蚀者的这种描述并不全面,在已经公布的虫族视频中,我们看到一队腐蚀者自己就腐蚀了一些人族飞机。腐蚀者本身就能造成伤害,可能腐蚀效果并不造成伤害。此外腐蚀者还能对目标单位产生“腐蚀减益效果”,目标单位会在这种效果下被干掉。
Q:女王建造防御性建筑的情况如何?建造时间是多少?
A:虫族的防御性建筑不再由女王来建造,而是继续由雄蜂来建造。
地刺:
- 只能攻击地面单位
- 生命值300(站起来后为100)
- 移动速度为2.25(离开菌毯时为1)
- 攻击力20,对重甲有20加成伤害
- 攻击距离为7
- 攻击频率为1.5秒
防空塔:
- 只能攻击空中单位
- 生命值300(站起来后为100)
- 移动速度为2.25(离开菌毯时为1)
- 攻击力15
- 攻击距离为7
- 攻击频率为0.8608秒
编者注:开发人员决定虫族的防御性建筑不再依赖于女王,女王不能随时出现在任何地方。除了可以移动外,新的防御性建筑和星际1里的几乎完全一样。不过,女王可能还是Swarm Infestation(蜂灾)技能,使她能让任何建筑临时变成防御性建筑。
Q:女王似乎是一个很强的单位,虽然她主要用于防守,但根据Karune的经验,还可以在一些疯狂的rush战术中使用女王。如果坑道蠕虫能传送女王,那么她将更加无敌。你可以很容易想像下,在疯狂的rush战术中,利用对手的菌毯传送大量部队和防御性建筑进攻。这里有一个问题:坑道蠕虫能传送女王吗?
A:防御性建筑不能进入坑道内,但女王可以。而且女王不再能建造防御性建筑,和星际1一样,将由雄蜂来建造。
Q:虫族的防御性建筑站起来移动的时候是不是更脆,更容易受到攻击?
A:是的,地刺和防空塔站起来的时候生命值都会减少。生命值具体数值将在平衡性测定后决定。
Q:在很多情况下,星际的游戏性都围绕着对单位的微操来体现(龙骑舞,飞龙扎堆,金甲虫/运输机的微操等),而不是那些需要冷却和积累能量的特殊技能(阔步者的闪烁,凤凰**的过载攻击等)。暴雪在星际2中关注了这些东西吗?这些是如何影响整体游戏性的?
A:玩家仍然将依赖于游戏机制和特殊技能。比方说,阔步者和星际1中龙骑一样可以继续它的舞蹈。劫掠者高度依赖于微操,这样才能发挥他的最大效用,保证他们的减速攻击恰到好处。
星际2中,我们引入了更多的位置微操,是单位的攻击输出达到最大化。巨像是直线攻击,根据敌人单位来排列射线攻击对战斗意义重大。从侧翼用豺狼进行多方位攻击也将增加它的威力。
总的来说,我们肯定是希望通过游戏操作和特殊技能来平衡游戏,让玩家了解灵活的战术,并开发新的战地机动策略。
编者注:和许多人的看法不同,暴雪的开发人员明白是什么让星际1如此成功,绝不会忘记在他们的新游戏中添加这些对战斗最重要、最有趣的内容。
Q:人族部队的机动性好像不如其他两族(神族有Warp-in,虫族有坑道蠕虫),有没有什么方案重新使用drop-pod空降部队,或是其他新的运输机制?
A:实际上我们觉得人族的机动性很好。首先我们来看下收割者。这个单位是游戏中速度最快的单位,可以横穿整张地图。此外,医疗运输机也科技提高人族的机动性。由于医疗运输机具有治疗功能,它的角色比以前更重要,这更加激励了玩家们制造这个单位。而且,维京机甲既可作为地面单位,又可作为空中单位,两者间转换只需轻轻按一个键,这给人族部队的机动性和战术更多的选择。
人族的机动能力和神族的Warp-in以及虫族的坑道蠕虫都不一样,但这并不意味着人族的机动性比其他两族差。
编者注:这里值得一提的是人族的建筑是可以飞起来的,然后重新找地方落下。此外,回收功能让人族的投资不会白费,他们可以随时建造基地。
按照星际争霸的传统,一族缺少其他两族所拥有的功能,以保持游戏平衡。人族缺少像神族和虫族那样瞬间传输的技能,但从总体上看,他们并不因此处于劣势。
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