《Shattered Nations》逝去 《星际争霸》诞生
17173 新闻导语
有时对于一个公司来说,废弃一些游戏是件好事,特别有更好的项目出现的时候。看看这个:“《ShatteredNations》是暴雪公司放弃的一款3D游戏,而这个游戏的开发小组后来负责开发《星际争霸》。游戏的故事背景是,在一个和平的世界,一天战火从天而降,人们被迫到处寻找事物和科技的存
有时对于一个公司来说,废弃一些游戏是件好事,特别有更好的项目出现的时候。看看这个:
“《Shattered
Nations》是暴雪公司放弃的一款3D游戏,而这个游戏的开发小组后来负责开发《星际争霸》。
游戏的故事背景是,在一个和平的世界,一天战火从天而降,人们被迫到处寻找事物和科技的存在。地球遭受***的污染,经历了20年的寒冬。玩家将要去寻找科技并把人民转移到有文明存在的地方。”
- jaltesorensen via YouTube.com
记得这是Web 1.0时代的作品,但画面效果已经非常出色了。
我们来看看它的宣传片:
《星球大战》的RPG版本
暴雪一些人想为《星球大战》做一款RPG游戏。随后他们决定不根据电影的情节和内容来设计游戏,而是创作他们自己的游戏。
这些先行者们根据电影和书籍制定了三个不同种族的概念。以下是他们如何说他们是如何想到的:
“神族是暴雪根据典型灰色外星人杜撰出来的。超高的智慧,机器人化,有许多科技,巨型飞船。我们加上我们的想法,然后让这些瘦瘦的灰色外星人变得大点,再妆饰下。这些最基本的单位就是狂热者,他是很强大的战士,善于战斗,但他们仍有智慧、精神思想,很难把他们与以前的外星人联系起来。
人族是我们经典的枪兵造型,但加上了我们的一点想法。他们都是罪犯,很土,不是银河系高贵的战士。他们是装甲满是尘土,脱下护甲可以看到他们身上的文身,他们还吸烟、喝酒。
虫族综合了所有外星人的丑陋之处,我们也加上了自己的想法。每个种族都有自己的信仰,还有暴雪的印记。”
- Frank Pearce, Eurogamer Interview
所有这些导致了这款游戏打破了即时战略游戏的平衡,永远庞大的战术思想,并成为了WCG的比赛项目。
感谢暴雪为我们带来了《星际争霸》!
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