自信满满!《暗黑3》首席设计师访谈
17173 新闻导语
该作首席设计师JayWilson就该作的背景设定、世界观,及战网的未来动向接受了记者的采访。问:那么,Jay,请谈谈该作的故事情节。答:在前两作中,Diablo和它的两个兄弟:孟菲斯托及巴尔(Mephisto、Baal),是世界避难所(Sanctuary)最主要的三个恶魔。而《D

问:在开幕式的演示视频中,巫医的法术设计好像借鉴了《魔兽世界》,你不担心Fans批评你们抄袭吗?
答:我当然想到了这一点,要提醒大家的是,抄自己不叫抄,好的设计放在哪儿都合适,我们遍历旗下各部作品,各取所长聚沙成塔——但关键是,大家会像玩《魔兽世界》那样玩暗黑吗?当然不会!截然不同!暗黑有着不同的游戏体验,这就够了。
如果我们回头去看看暴雪以往的作品,《魔兽争霸》I、II,《魔兽世界》和暗黑作品中都有暴风雪法术,这简直成了一个标志,所以只要作品里有足够多的原创部分,那它就不失本色,就无伤大雅。
问:你觉得如此这般会导致《魔兽世界》的玩家被吸引去尝试《Diablo III》吗?
答:我确实这么想过,但我不觉得这有什么不妥。比如玩家会表示“哦,这就是WoW里的战士嘛,酷!我想玩!”
这头损失了那头补,只要能让游戏留住他们就行,比如大家见到旋风斩都很开心就是个典型例子。
问:你是最近才加入暴雪的新兵(来自Relic),你对暗黑的热情始终如一吗?
答:没错,我是玻璃渣控。我首次接触暴雪作品是《Rock & Roll Racing》,然后是魔兽I、II、星际争霸、暗黑I、II;有关暗黑的话题我经常提及,该系列面世的第一天我就玩上了,能重返战场真是太棒了。

问:你觉得暗黑为何这么吸引人?
答:有许多方面:比如忧郁黑暗的背景设定,人们吃这一套,尤其是现在;其实我觉得暗黑II在趣味性方面非常突出。所有的暗黑作品,它们玩起来都非常有趣而这相当重要——游戏有缺点不怕,只要有趣就能遮百丑。暗黑II相当容易上手,甚至你的外祖母都能闪电般速成。
问:与《魔兽世界》的火爆相比,战网好像退居幕后了,你觉得《Diablo III》会使其焕发新生吗?
答:我对战网没多少发言权但我想说的是,战网不会退居幕后,暴雪下一步规划的重点就是战网,大家看到我们的设想后一定会激动无比,它使我们所有的诉求归于一点,那就是为全体玩家提供绝佳的联机服务。
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