暴雪:《暗黑3》部分灵感源自《鬼泣》和《战神》
17173 新闻导语
在暴雪精英邀请赛的开幕式上,暴雪娱乐总裁MikeMorhaime及该作首席设计师JayWilson向大家展示了该作的一角,比如与前作相比有所改进的用户界面:原来放瓶瓶罐罐的位置现在变成了技能栏,玩家可用鼠标滚轮进行切换;还有那借鉴了《鬼泣》和《战神》的全局血槽设计等。演示结束后记
在暴雪精英邀请赛的开幕式上,暴雪娱乐总裁Mike Morhaime及该作首席设计师Jay Wilson向大家展示了该作的一角,比如与前作相比有所改进的用户界面:原来放瓶瓶罐罐的位置现在变成了技能栏,玩家可用鼠标滚轮进行切换;还有那借鉴了《鬼泣》和《战神》的全局血槽设计等。
演示结束后记者最关心的问题就是该作的开发现状,Jay Wilson对此答道:
“已开发数年有余,屈指算来大概是四个年头”;“开发过程超级好玩”,随后就是针对发售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之时。”
即便是开发了四年之久,暴雪创始人之一的Frank Pearce仍强调道:“离完工还早得很咧。”
看来上市日期当前不是个应景的话题,我们还是来关心一下该作的内涵吧。
Wilson称该作的剧情设定在《毁灭之王》二十年后,大战过后没留下多少幸存者,且剩下的那些人不是疯了就是被洗脑,以为发生过的一切都是幻觉,那些丰功伟绩现在成了虚无的神话。
该作的角色只有职业及性别可选,不能定制头像,设计理念就是让玩家专注于“冲冲冲、杀杀杀,打倒大怪物”。
所以就设计了许许多多待宰的怪物,它们身宽体胖——野蛮人和巫医合作杀死的那只仅仅是个小头目!让人印象深刻的不只是它们重量级的身躯,还有那死后召唤出的骷髅兵海——观众对此报以热烈的掌声。
野蛮人的死亡旋风和巫医释放出的飞虫群及召唤兽也是该作一景,此外还有恐惧吞噬心灵的意念控制术可造成有趣的战斗场面。
游戏中地图并非全为静态,其中一部分是随机生成,玩家每次进入游戏都会遇上不同的入口和出口。至于暴雪网页上的猜灯谜,Jay Wilson表示那幅寒冰图确实暗指Diablo,但那只邪恶的紫色企鹅到底代表着什么他也不清楚。
哦,对了,暴雪副总裁Rob Pardo称《星际争霸II》的开发成果复审已进入第三轮,眼下正集中精力补完故事架构及过场动画;至于传说中的圣诞上市日期怕是赶不上了,暴雪只答应年底会展示一些让人啧啧称奇的玩意儿。
看来《星际II》今年无望了,《暗黑III》离我们愈发遥远了。
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