《风色幻想XX》战斗系统变革介绍
2008-07-01 10:30:32
神评论
17173 新闻导语
《风色幻想XX》对游戏的战斗系统进行了大量的升级,增加了攻击与防御方式的选择。该内容大大提升了游戏的可玩性,让战斗充满活力。《风色幻想XX》中,无论是进攻方还是防守方都将拥有攻击类型,如迅击、连击、重击。这三种攻击方式在威力上并没有任何差异,仅在进攻中,随对手的防御状况而搭配使用
《风色幻想XX》对游戏的战斗系统进行了大量的升级,增加了攻击与防御方式的选择。该内容大大提升了游戏的可玩性,让战斗充满活力。
《风色幻想XX》中,无论是进攻方还是防守方都将拥有攻击类型,如迅击、连击、重击。这三种攻击方式在威力上并没有任何差异,仅在进攻中,随对手的防御状况而搭配使用,每次攻击都会消耗25点RAP。如果角色在之前的操作中消耗75点以下,就会相应减少攻击次数。同样的,我们的对手也拥有防御状态,分别是“迅击防御”、“连击防御”、“重击防御”三种状态,应对我们的攻击。如果我们的攻击对手无法防御,对手将受到完整重创,而两次不同攻击后,就会变成“连段打击”,成为“GOOD”评价。如果下次攻击还能突破防御,连段攻击还会提升,形成“GREAT”,如三次攻击皆成功,最终将会得到伤害值颇高经验也会提升的“PERFECT”评价。
可见攻击与防御方式的选择是多么的重要,好在游戏中对手都会有固定的防御方式偏好,相信玩家在游戏过程中总结防御偏好也将是游戏重点之一。
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