山岸宫典解释《星海4》登陆XB360原因

2008-06-19 16:07:10 神评论

17173 新闻导语

游戏既然出在了XBOX360上,就会面对新的玩家。面对新平台和新玩家有什么挑战么?答:星海1到3代都在美国发行过,也得到了好的反响,玩家群其实已经有了。而很明显,XBOX360绝大多数都是美国玩家,所以这对系列的FANS来说是个很好的机会,可以在自己熟悉的主机上更多的了解这个游戏

    游戏既然出在了XBOX360上,就会面对新的玩家。面对新平台和新玩家有什么挑战么?

答:星海1到3代都在美国发行过,也得到了好的反响,玩家群其实已经有了。而很明显,XBOX360绝大多数都是美国玩家,所以这对系列的FANS来说是个很好的机会,可以在自己熟悉的主机上更多的了解这个游戏。

TRI-ACE也时常尝试新主机和挑战自己,以前是PS2,现在则是对他们来说全新的XBOX360,所以这应该是TRI-ACE迈向新主机的一个里程碑。《星海》系列世界观上科幻的味道要比魔幻重,您能告诉我们两个人开着飞船在星系间航行的设定,和世界观是受到了什么电影,或者哪些科幻小说的影响么?

答:从星海1开始,可以说整个系列都是这样,因为TRI-ACE的总裁是个超级科幻迷,确切点说是个“星舰迷航饭”,所以整个系列当然都受到了《星舰迷航记》的影响,特别是3代,它有个哲学意味的结局。当然也有不同……并不是整个照搬《星舰迷航记》,虽然里面绝对受到了影响——也包括其他的美国科幻电影。

星海1到3代看上去已经比较圆满了,那么星海4在大幅度提高画面质量的同时,剧情和内容是否也有相当的进化?

答:剧情方面,星海1到3可以看作一个完整的三部曲,而星海4剧情设定在星海1之前,所以你可以说星海4是描写星海世界是如何由来的,这也是我们力求做好的一个重要主题。

系统方面,TRI-ACE一直都是挑战硬件机能极限的开发者,但他们也绝对不会做一些机能承受不了的东西。他们全力引发硬件的机能,同时也保证游戏本身在画面精良的前提下,运转流畅。

打个比方,PS上的星海1角色都只是2D的,到了PS2上角色就改为了3D,这是应为硬件允许做到这样的进化。对X360来说,这是次世代的主机,拥有全新的科技和更强的机能,可以让TRI-ACE将之前因为机能限制没有展现出来的东西一一实现。星海4画面看上去如此真实也正是因为硬件机能达到了要求。


游戏会是360独占么?

答:我理解你的另一层意思是问,会不会也出PS3版。答案是这样,到目前为止还没计划。我们不能确定说会出PS3版,也不能确定说不会出,所以最终结果都有可能。唯一确定的就是肯定会出360版

星海1到3既然都在PSP上出了,那么4代为何换到了360上?而游戏既然是前传性质,为啥要命名为4?为啥不是星海零?是要将该系列引导去一个全新的方向么?

答:说道为啥要命名为星之海洋4,其实内部开发代号原本就是“零”的,因为毕竟这是将星海起源的故事。但如果命名上有“零”,会总感觉有些负面的意义里面。我们希望命名上有确切的数字,于是就叫星之海洋4了。至于说为啥给360出……简单来说就是当我们准备开发时,360在硬件上是唯一准备完全的平台。PS3此时还并没完全准备好。我实话实说。

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