《国王恩赐》兵种战术搭配和技能分析

2008-06-11 17:11:19 神评论

17173 新闻导语

KB内兵种虽然总体数量比不上H5,但是也至少在50种左右。而相比较H系列,他对兵种搭配的要求更加开放,除某些特定种族、部队之外,都可轻松混编,这一点是相当有趣味的。鉴于KB兵种混编的开放性,其实我们可以抛开传统的搭配观念而换一种思路。我上一贴说过通过一种集换式卡牌组牌的方法来考虑

  魔法压制:这个就是法师职业的专长了(除非你另类或者mod)。这个战术需要足够的知识和MP支持,以及法师独有天赋神鬼莫测来增加每回施法次数。凭借高超的知识带来的高伤害,用魔法轰炸。而己方的部队选择比较宽裕,可以用远程来补刀,也可以用肉盾来保证存活从而保证战斗不失败。这种方式主要输出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢复量。

缺点也显而易见,遇到高魔抗或者自己没有很好的杀伤魔法很难做到良好输出,而且对MP需求非常的高。

魔法牵制:这种方式并非法师专有,任何职业只要有一定的MP就能够做到。但是法师用这种方式,在高MP和高知识(带来额外的持续回和)的情况下,有些时候可以做到相当无赖。(确切说来这个也不能算作单独的战术。)

牵制方式可以通过额外的召唤(凤凰、镜像)、对对方部队的控制(各类精神法术、变羊)、对己方某一部队的加持(屹立、潜行)等等来实现。通过这种手段,最终保证自己低损伤胜利。

特定场景战术:很多部队具有地域特性,通过发挥这种地域特性来得到额外属性。

这种情况多见于地下城战斗、海战等。比如灯笼鱼、海盗这种他们在水战时(海滩、舰船)都能获得额外的士气,从而发挥更好的实力。所以类似第二幕海盗岛,可以使用很多便宜的量组的水生生物主攻,把一些初中期难得的部队积攒下来关键时刻使用。

缺点在于这种方式属于特定场合的极端化。泛用面不足。

当然还有很多各类战术战法,而且我所说的不一定是最好的,欢迎大家继续补充。

最后说到英雄技能。英雄可以跨职业学习技能这一点设计让游戏开放度增大很好,但由于技能树较短也会引发职业特性减弱的问题(尤其在你mod过之后)。

几个队战斗影响的天赋(名称可能不精确):

1、训练 对于经常使用人类军作战是必不可少的,没有3训练,就没有旋风斩。

2、混乱魔法 加速、减速等等都需要他的支撑。

3、秩序魔法 群体祈祷等buff都是靠他的。而没有升到3级的净化也很难用。

4、战斗回魔 无论什么职业最好还是点一点

5、各类相关职业领导能 这个主要看你想以什么部队主打了,主打什么就加什么。当然也要算好投入回报比(比如你是战士,点数吃紧,那么法师类所需领导能力减少对你来说就不是那么重要了,过路太多)

6、容忍 这2点对混合编制很有效。具体1点还是2点就看你要混合亡灵还是恶魔了。

7、外交 不得不说的技能。在熟悉地图后,保证自己小战损的情况下可以依靠投其所好(对方有什么部队你就弄1~2个一样的部队)和他动手,往往越打越多。

8、待命 这个技能在只有5个可用空格的时候往往能带来一些惊喜。也是临阵换将的保证。而且作为外交、容忍的过路点,1点不浪费,2点就看点是否吃紧了。

9、召唤亡灵 这个作为减少战损的手段不错,不过如果对自己很有信心,可以放弃

10、混沌魔法和魔法伤害增效 法系靠这个吃饭的

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