《恐龙猎人》心得+玩后感

2008-05-29 15:33:57 神评论

17173 新闻导语

操作:本游戏用到的键位比较少,shift键用的比较多,捡枪则类似于维加斯系列。Shift+鼠标左键:切换武器的射击模式或者更换弹种。Shift+鼠标右键:投掷手雷。A、D+空格键:快速躲闪。F5:快速存档。F9:快速读档。换枪:当屏幕上出现更换武器的提示时,按住3或者4一段时间即

  玩后感

游戏的难度不是很大,我选的Hard难度,除了最后那个霸王龙外,基本上没有碰到什么困难。游戏采用的是自动回血的设定,这样省去了我们到处找补血道具的麻烦。游戏途中如果迷失方向的话,可以按F1,会有任务提示和方向指示,不过不是每时每刻都有方向提示的。好在这个游戏大都是单一路线,所以基本上不会迷路。通关后可以选最高难度,同时可以在你上次通关的难度里任意选关。游戏有成就系统,不过和维加斯2一样,绝大多数都是要通过联机对战才能获得的。可以和人联机通关和对战,应该说模式还是比较多的。

恐龙猎人的画面开到最高后,从我个人的角度来看,还是可以接受的。游戏里没有开抗锯齿的选项,但是可以开AF(最高16X)。游戏的室外场景较大,远远地看过去还算可以,但是人物和恐龙的模型看上去就稍显粗糙。地面上的草的确不行,不过如果做的逼真的话,这游戏本来就很可观的容量估计又要往上涨了。至于游戏的优化,8600GT开到最高加上2X的AF,且在1920X1200分辨率的情况下,依然能保持20~30帧的速度,应该说要求还不算很高吧。

游戏的中文译名叫“恐龙猎人”,据说是以前的“恐龙猎人”系列的续作。不过这个游戏并不是在讲一帮全副武装的肌肉男闲着没事,跑到某个充满恐龙的星球上大肆屠杀(或者被大肆屠杀)。游戏讲述的是我们的主角(就叫Turok)和他的战友去抓捕一名逃犯,而且这明逃犯还是他以前的战友兼上司(就是最后那个大胡子)。但是在即将抵达逃犯所在的星球的时候,飞船被击落了。由于主角和逃犯过去的关系,Turok从一开始就被一些人怀疑是叛徒,然而随着游戏的进行,主角逐渐地依靠自己的行动赢得了队友的信任。中间有个情节,小队长怀疑Turok就是叛徒,准备拔枪相向的时候,以前那个一直怀疑他的队友竟然为了Turok挺身而出。游戏进行到这里,应该说达到了一个小高潮。同时游戏途中Turok眼看着自己的战友在自己的眼前一个个死去,而自己却无能为力。于是当最后他本来有机会和队友一起逃走的时候,他还是毅然选择独自留下来和他的前任上司决战,直至最后亲手结果了他。至于恐龙,似乎只是为了切合游戏的主题,而将其设定为这个星球上的“居民”而已。

游戏的关卡设置感觉有点像战争机器,每一关之间显得很紧凑,没有拖泥带水的感觉。游戏一共有15个大关,每一大关都不长,基本上10个钟头不到就可以通关了。游戏中的场景不算太丰富,基本上主角和他的战友就是不停地在雨林和基地间游走,当然还包括到地下洞穴去走了一圈。初期的几关武器较少,可能会觉得比较无聊。不过随着剧情的发展,这个游戏还是会越玩越有味道的。游戏中有不少用来交代剧情的过场动画,但是这个游戏的一个很大问题是没有字幕,使得玩这游戏的带入感是大打折扣。不过游戏的背景音乐做得还算不错,非常切合游戏氛围,应该也算本作的一个亮点吧。

丰富多彩的武器系统,可以算是恐龙猎人最大的亮点了。从常见的刀、冲锋枪、手枪、转管机枪,到有点科幻色彩的脉冲枪。比较特别的是弓箭的出现,因为印象中FPS里弩出现的次数更多。比如HL2中相当于狙击枪的弩,和时空飞梭里那近乎变态的爆炸弩。种类丰富的武器给了你不同游戏体验,你可以拿着喷火枪大肆纵火;也可以端着转管机枪横扫一切;如果想搞暗杀,那么弓箭又可以大显身手了。而且大多数的武器都有第二模式,或者是使用特殊弹种,或者是切换到其它模式,这又给了你更多有趣的玩法。比如脉冲枪可以使用延时爆炸的特种弹药,手枪可以切换到连发模式,转管机枪可以用作固定“炮台”。部分武器甚至可以双手同时持有,想想手拿2把霰弹枪是什么感觉吧。枪的音效等效果,也还说的过去。看得出游戏在这武器方面,还是下了不少的工夫。

如果说恐龙猎人里的武器做的是不错的,那我们的“猎物”就有点差强人意了。恐龙、蝎子、蜜蜂基本上靠的就是数量优势,攻击手段不多,种类少了点。士兵好像就那么2种,而且“智商”似乎也比那些恐龙高不到哪儿去。枪法也不是很准,当然最高难度没有玩过,不知道是不是会变的强点。最让我无法忍受的,是士兵有时候中弹倒地似乎已经死了,但是他们居然还会爬起来继续射击。一开始经常由于放松了警惕,而被这些“死而复活”的人放倒。打到后来看到敌人倒地了,还忍不住补上几枪,生怕这家伙又像个僵尸一样爬起来。那样的话,“恐龙猎人”干脆改名叫“僵尸猎人”算了。队友的AI也让人哭笑不得,经常是你在前面拼你死我活的时候,你的队友则是傻傻的站在你后面看着你,还不忘说一句:“Turok,你先上”。基本上不会主动索敌,只有当敌人离的很近了,才会进行攻击。还经常给恐龙放倒在地,大呼救命。幸好他们是无敌的,不然真是让人窝火。

总而言之,恐龙猎人的画面同战争机器这样的大作比起来是有差距,但是前不久发布的维加斯2的画面似乎也没比恐龙猎人强到哪儿去。没有字幕,影响了大家对剧情的了解。但是通过那一段段的过场动画,大家应该也能猜到在说什么了。前不久发布的时空飞梭中文版倒是中文的,而且有字幕。不过这游戏的剧情就显得让人一头雾水,打了半天可能都不知道自己到底在干嘛。游戏中虽然敌人的种类不多,但是多样的武器还是能提供给你不同的体验,游戏性好歹比同为虚幻3引擎的“胜利时刻”和“转折点”好吧(这2个游戏加起来好像也是12G多)。更何况没有游戏是完美的,不能因为恐龙猎人的体积大,就把它的缺点无限放大,好像这游戏就一无是处一样。如果让我打分的话,我给“恐龙猎人”打7分,还是值得尝试的。最后如果觉得容量大,可以下载硬盘版(记得空出20G左右的空间)。

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