《装甲核心 答案》零件数据详解

2008-04-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

撇开操作要素,AC系列最难上手的可能就是海量的零件数据了,此帖将对FA中零件的各种数据做解释,希望能够对新人们在装机时有所帮助。重量:不多说了,之后的零件相同的数据都不再额外介绍消费EN:该零件所消费的EN,机体所有零件的EN消费量与发电机的EN出力之间的差值,决定了机体的EN回

SNIPERRIFLE

远距离向狙击枪,高攻、高弹速、高PA贯通,但射击间隔和近接适正都较差,近距离比较吃亏,弹数不是非常充足,在面对重二和坦克脚等高实弹防御机体时,续战力不甚理想。

MACHINEGUN

机枪。低攻,但依靠不俗的PA减衰,一旦近战被粘上,很容易PA护罩被迅速打空。弱点是对300距离以上的敌人效果非常差,高近接适正,典型的近战武器。

GATLINGGUN

格林机枪,也就是火神炮。同机枪比拥有较高的攻击力,且没有换弹夹的概念,可以一射到底,火力非常强劲。但弱点是较差的近接适正,近战反而不是非常得心应手,弹数也令人不安。

SHOTGUN

霰弹枪。典型的近战武器,虽然一发弹丸威力不高,但如果同时命中多发弹丸,威力相当客观,同时对PA护罩也有较好效果,往往近战时全命中1到2次,对手的PA护罩就差不多了。缺点同样是无法应对中远距离。

HANDGUN

手枪。鬼畜般的射击间隔,适合作为格纳武器,在主武器打完后拿出来补枪。

BAZOOKA

火箭炮。高攻击力、高PA贯通、高冲击力,但介于重量和射击反动,因此往往都是重量机的专利,射击间隔不错,可以产生不错的爆发力,但弹速较低,距离稍远,命中率就会急剧下降。新增的扩散BZ是同时射出4发子弹,类似霰弹,提高了命中的同时,威力却下降的很厉害。

GRENADE

榴弹炮。高攻击力、高PA减衰、高PA贯通,且中弹后产生大威力爆风,因此命中率也相当客观,非常适合空中对地面的轰炸。重量和射击反动仍然限制了它的应用,弹速较低,弹药数也不多。

RAILGUN

轨道炮。拥有极高的弹速,今作增加了弹数,值得信赖。需要注意的时,虽然发射的是实弹,但射击时需要消耗EN。

LASERRIFLE

EN来复步枪。较高的攻击力、PA减衰较差但PA贯通力极好,也因此让人产生攻击力相当高的感觉。弹速较高,不错的近接适正也保证了良好的命中率。发射时消耗EN需要注意。

HILASERRIFLE

高能EN来复步枪。同EN步枪相比,攻击力和PA贯通都上了一个台阶,但近接适正的下降让使用变的比较困难。射击间隔也比EN步枪来的高,虽然单发火力强悍,但一段时间的伤害输出反而较低。

PULSEGUN

脉冲枪。同一般EN武器不同,它的PA贯通力较低,但PA减衰较高,射击间隔较短,一般作为格纳武器使用。

PLASMARIFLE

等离子步枪。高攻、低PA贯通、高减衰,弹速不乐观,近战消PA护罩用。


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