《装甲核心 答案》零件数据详解

2008-04-21 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

撇开操作要素,AC系列最难上手的可能就是海量的零件数据了,此帖将对FA中零件的各种数据做解释,希望能够对新人们在装机时有所帮助。重量:不多说了,之后的零件相同的数据都不再额外介绍消费EN:该零件所消费的EN,机体所有零件的EN消费量与发电机的EN出力之间的差值,决定了机体的EN回

GENERATOR

EN出力:机体EN消费的极限值。它与机体总EN消费量之间的差,决定了机体EN回复速度。

EN容量:EN条长度。能够积攒的EN最大值。

KP出力:PA槽恢复速度。

BOOSTER

MAINBOOSTER主要负责机体向前和向上,BACKBOOSTER负责机体向后,SIDEBOOSTER负责机体横移动。OB为OVERBOOSTER。

BOOSTER方面不再额外介绍,写的都很清楚。

クイックリロード時間:表示同方向进行QB的间隔时间。

需要注意的是,本作的QB喷射时间和EN消耗量成正比关系的。

武器方面

攻击力:不多说了

PA减衰力:削弱敌机体PA的能力。

PA贯通力:穿透敌PA,对机体直接产生伤害的能力。

冲击力:对敌机体产生的冲击力,较大的冲击力会使敌人产生硬直。

弹速:子弹速度

射程距离:有效射击距离,超过此距离也不是打不到,效率比较低。

射击精度:距离越远,此数值越重要。

射击**:速射武器该数值主要影响子弹射出的集弹率,而BZ、榴弹类武器,则是影响武器射击时对机体产生的硬值。若机体安定性不高的话,射击时会影响机体运动。

近接适性:武器狙击点的移动速度。

リロード時間:RELOAD时间,即子弹与子弹之间的间隔时间。

爆发规模:**类、榴弹类武器,命中敌人或障碍物后,会产生爆风,同样具有伤害。

マガジン数:弹夹数,来复、机枪类有换弹夹概念。

マガジン再装填時間:更换弹夹时间。

加速度:**类有此数据,表示飞行时的加速度。

飛行時間:同样是**类才有,表示最大飞行时间,超过时间就往地上栽了。

ミサイル旋回性能:**的追尾性能。

チャージ完了時間:KOJIMA类武器的蓄力时间。

チャージ消費KP:KOJIMA类武器蓄力时需要消费的KP

ブレードレンジ:光剑的剑身长度,越长越容易命中。

RIFLE

最大的特点就是安定。不错的攻击力、PA减衰和PA贯通,不错的射击间隔和弹速,不错的命中率,中近距离能够稳定输出伤害的武器。

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