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日系经典 忍者游戏历史回顾
2008-04-07 15:17:37
神评论
17173 新闻导语
“忍者”,经常被运用在电影、小说、游戏。其传播范围之广,影响力之大,连完全不接触游戏的外公外婆、爷爷奶奶都知道有一个名词叫“忍者”。“忍者文化”衍生出的忍者游戏更是精彩纷呈。如今就以“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”忍者九字诀为引子,一同回顾以忍者为主角的游戏吧。以下九款代表
《天诛》

从PS一直延继到PS2上做得最真实的忍者游戏(游戏口号:忍者活剧)。该系列一改上文说的正面迎敌大开杀戒的做法,强调秘密潜入和背后蒙棍,加上空前丰富又真实的忍具,真实再现了历史上忍者风貌。不要争论该系列是否经典,事实只有一个,《天诛》没有像众多忍者游戏一样消逝于时间中。另外值得一提的是,《天诛》也开始有意识的增加魅力女性忍者了(《天诛?红》),那么请问,是谁在暗示“女忍者能提高忍者游戏销量”这一秘诀?我们来看下位。
《死或生》

《死或生》的确吸收过多性感与美色为卖点了。在很多在玩家眼中,它已脱离了格斗竞技游戏的范畴。但天地良心,人家软件的白金销量(750万份)放在眼前。你的忍者游戏要发展,要卖个好销量?那“脱”就一个字,学学人家《死或生》里的两个女忍者姐妹的穿着品位,一条传统格斗游戏如何在商业与****路线上转变为业界热门软件的成功之道也会呈现在你眼前哦。