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不死战术:天灾的革命,大墓地的启示
2008年04月02日 12:49:34   【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:很陈很冠希

序:

  开矿守矿难,没有不造兵营直二本的战术,易被屠农易被压制,这是不死的三大问题.很多ud玩家都认为,这三大问题不可解决,但事实真的如此么?答案其实就象迷失的宝藏,等着出色的冒险家去挖掘.本文分速矿篇,科技篇以及建筑篇,分别去探讨以上问题,希望可以带给大家新的东西。

速矿篇

  最典型的地图是LT.基本每个玩家都有一整套在LT上速矿的战术,当然ud除外.这经常让可怜的ud苦恼不已,却毫无办法.ud速矿的风险巨大决定了ud速矿只属投机性质.那么如何解决风险问题呢?这就是这篇的主要内容.这是一种全新的开矿方法,在这里我假设大家都有ud速矿的经验,所以就不另外说以前的dl 速矿之类的开矿了。

  开局: 正常的bc->bz->ba开局,当第6个侍僧的步出大墓地的时候,让他到分矿那里做一个大墓地,注意!是大墓地!而不是金矿,或其他东西.然后是顺时针探路.做好4个g和一个商店的时候,补第7个侍僧,让他到新开的大墓地旁standby,这时你的hero应该已经出来了,带上骨杖,和4个食尸鬼mf分矿吧!,同时记得让第七个侍僧放下一个金矿和一个人口(在大墓地的靠金矿处的腐地),还有记得不断补食尸鬼伐木,当你有剩余资源的时候,做侍僧和坟场(推荐早点做,zz守分矿比g好很多,还有拥有防空力量也比较快,完全可以守住早期的少量空军)

  注意的地方:资源调配,大墓地的位置,还有mf的技巧,需要一点练习.还有坟场.



守矿以及变化:

  当敌人发现速矿以后,一般有以下举动,第一是极力阻止mf分矿,这比较棘手.我的做法是如果对方是orc那便开始升级自己的基地,并增加食尸鬼,等分矿的人口升级完毕以后再开矿或者是放弃开矿直升三本,没木头的损失.如果是ne,一般是波式压制,第一波是hero,赶跑他!第二波则生产蜘蛛防守.还有那已经开了矿的hum,由于时间问题他经常来迟了,他们一般是屠农和打金矿,那好好利用你的冰塔,围杀他hero吧,你有3个骨杖,n个食尸鬼还有一个dk.当然,如果你觉得矿实在不好开也不好守或者你想先骚扰。那你也可以调整一下建筑顺序选择先ba,这样hero就可以先出。先去做你平常爱做的事。然后再开矿,这样也可以。其实我想说的是,请别拘泥于我的文章,我的文章只是建议,或者你想到的才是最好的,矿什么时候开,由你自己按实际情况去把握。

  优点:

  此开局的优点非常多,.希望大家看replay时可以对比一下以前的ud 开矿,慢慢领略.在这里特别要说的是,主机升级比以往的开矿快了很多,还有分基的防守也非常稳固.基本解决了,屠农后回程的问题.注意大墓地的位置,这个位置非常好,详细优点在以下的建筑篇里会提到.可能有些人觉得 实用性不高,那我在这里做一个墓地和人口的对比吧.资源:大墓地,255的金,亡灵塔150金和50木;人口:大墓地10,亡灵塔10.生命和甲,大墓地1500,5城甲.亡灵塔550,1城甲.怎么样? 这样的开矿,只是让你投资100的金子,还贴50木头去搞一个低风险的大投资.还有些要做坟场的, 就不用比了。这里再给几个数字给大家看看吧。大墓地255,金矿255,220大墓地还提供一个人口,就510-150,220-50=360,170 比精灵还好呢。不是100块都舍不得投资吧?而且,1500的血,就算学hum的大便人口一样给敌人砍,我们也不会亏的,还有,金矿的运作只比4人同做基地的hum慢一点点(hum最快是4:30左右,而这个是4:40左右).虽然速矿在某些细节上是有待完善, 但是问题不是无法解决的,只是需要一点大家的努力与包容.最后希望这一篇速矿篇可以带给穷苦ud玩家一点启发和选择.



速科技篇:

  有兴趣的py可以自己尝试在此基础上开发新的战术,比如暗黑sky流等等.其实当你仔细看完速矿篇,并明白当中用意后,那科技篇对你来说简直就是小菜一碟.这里给出的只是几种近似疯狂的开局,或许还有很多东西需要改善,但是其中的新意是值得推广的,希望对爱好创新的人有所帮助.

开局1:本人很喜欢这一个开局.因为实在够疯狂的,虽然好象没什么用.

Bn->升级基地->bn->bc->bv->ba

点评:
  我想这应该是所有开局中升级得最快的开局了,因为当敌人的dh直冲到你基地的时候,你已经升级完毕了(虽然你的hero还没出来,这便是问题所在).有了这种最疯狂的科技优势以后,你可以选择石象鬼,或者其他你可以想得到的二级单位去痛击敌人了,当然我不能为你保证这样做的有效性.因为我只管的只是开局.

开局2:和第一个差不多.

Bn->bc->升级基地->ba->bn->bv

点评:
  我想这应该是科技第二快的战术了,(呵呵,第一第二都是ud),这个开局好象比前一个稳重,但我想说的是,这个开局实在很适合买中立英雄,然后使用骨rush,当然也可以选择直升三基,这和第一个开局不同的地方.第一个开局是无法直升基地的.

开局3:老实说,这应该是三个开局中实用价值最高的开局了,我敢说甚至可以媲美现在的开局.你可以错过第一或第二个开局,但请你绝对别错过第三个开局,这个开局是这篇科技篇的最大成果.因为可以使你无论是暴毁灭甚至是暴冰龙都有一个质的飞跃,而风险却比较低.

在这里就详细说一下这个开局吧:

  顺序是:bn->bc->ba->生产第六个侍僧->升级基地->bn->bz(用于防守开始的骚扰)->bv->br当第六个侍僧探完你的隔壁以后,就可以直接去买中立英雄了,(这时对方的英雄也刚好出来)当然,你也可以使用我们的最爱,dk但是会有点慢的.当你的二级基地升好的时候(大概是刚刚天黑1分钟),你就可以直升三本了,据我所见,除了我第二个开局以外,没有一个种族的三本比这个开局快了.三本的同时,你还可以放下你两个屠场,或者牺牲深渊,如果你的食尸鬼一直在伐木的话,资源 )肯定是够的.当你的毁灭攻击他基地的时候,我想精灵的熊大概也只是刚在升专家级而已.这肯定会让你的对手大吃一惊的.

开局4:有些网友说第三个开局英雄出得还是有点慢,那么我在这里再补一个开局吧.不过科技就不成为很明显的优势了.

Ba->bz->bc->br->bn

点评:
  此开局的hero出来时间和平常一样,升级基地也不慢.(2:29秒左右,也就是还差一点就天黑的时候只是食尸鬼有点少.关键就是人口20/20的时候卡住了,不过刚好可以存钱升级基地.总得来说,上面几个开局只是给大家做个参考.还有许多开局方法的,请自己去找好放大墓地的顺序,希望大家都可以找到适合自己的开局.或许从开局到战术还有一大段的路要走,但是在这篇文章我的任务只是开局而不是战术.或许我有空会写,但是不会是现在.有兴趣的朋友可以自己去写.如果有需要,我可以尽量帮助你.

建筑篇

  长久以来,不死的建筑风格都是以密集型为主流的,这因为观念问题,再上经常被压制甚至被屠农.新的建筑风格优点非常的多.使ud的建筑不得不向内发展.我想谁都记得,Grubby加速冲进某ud的基地后大屠农民后回程.令到不死的基地空荡荡,只剩下一个正在升级的基地和一个冒着烟的金矿在风中哭泣.还记得SKY压制着某ud于基地内,ud的外围建筑一次次地被打至红血甚至被a 爆的镜头吧?这很大一部分都是因为ud的建筑过于密集所至.如何解决以上问题?当然是改革建筑,本人认为比传统的风格好,当然这需要实践去证明.

下面分开两点来说一下新的建筑风格的好处:

第一:

  如果你不幸遇到Grubby这样的高手进来屠农.那么他做的就是,屠农然后当你回程的时候他也回程.让你一个单位也杀不了,反而亏了几个农民.那新的建筑风格就很好解决了这个问题.因为新的建筑风格有两个可以用来回程的建筑,一个在内一个在外,本人做过实验,当对手在屠农的时 候,是无法看到外面的大墓地的,这就保证了回程的保密性,当你神兵天降.对方才回程时,使用你的点射和cn连击肯定可以杀到他一个甚至是两个单位.,那你起码也在这样的战斗中取得一点收获,而比以前什么也做不了好得多.而新的建筑风格的预防这样的事件也是非常好的,因为大墓地的位置,可以让他做为一个巨大的路灯,可以预先发觉甚至阻碍敌方的地面部队进入你的领地,如果再加上个冰塔,那他进来就是送经验而不是屠农.退一步来说,当你的农民5个中挂了四个而你的基地却在升级,那你也可以从容地从另外的大墓地里补上你的侍僧,而不用尴尬地取消你的升级.单看第一点就可以知道这个额外的大墓地是多么地有用.但是我们的大墓地的好处不仅仅在此, 下面还有更令人感到兴奋的东西.

第二:

  就是更好阵型和基地防御.大家都知道精灵的建筑防御体系已经做得非常完美了,这当然也是因为他们的建筑风格有关,因为开放性的建筑明显比密集性建筑,更容易保持自己的阵型而破坏敌人的阵型.在这里我想提一下我的朋友,一个不错的hum,是他让我想到了这个点子,他经常会在他基地上外围稀稀地做3,5 个人口,用于破坏敌人的阵型,每次他基地保卫战结束以后,都可以看到他的几个人口在冒着烟,而他的部队损失却很少.个中原理,大家请在实践中了解吧.我想应该没有人敢绕过一大圈以后再进来屠杀你基地的防守力量吧?既然敌人不敢进我们的基地,那他只好在外面a你1500生命5个城甲的大墓地,而不会进来a你那正在建造的屠场或者薄血的商店.可是,如果你在靠门口位置做2个升好的冰塔,那他连a你的大墓地也会感到吃力.最后不得不提到的是,我们的大墓地还是一个可以送返资源和提供人口的地方.使你初期的人口和木头得到保证.这么多的好处集中在一起,却只卖255的金又不需要木材,却没有明显的缺点.如此的好东西等着不用.真的不知道职业选手在想什么(开玩笑). 最近看见fov 在对付ws流的replay里面使用了暴大墓地,效果非常明显。虽然建筑还没成风格,但是也在一定程度上反映了大墓地的魅力。

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