写在1.22前端!对阵夜精灵SaSe人皇Sky的一本塔攻击!

2008-03-26 23:26:38 神评论

17173 新闻导语

 写在前端当Sky的带塔一波流对暗夜精灵不在起作用的时候,人族选择了执著。当二本塔日趋完善却面临着逐渐被破解的时候,当1.22即将加强人族哨塔血量的时候,人族走向了两极的另一个极端,一本一波流。本场选取的WC3L上Sky对阵SaSe时的后两场,第一场TerenasStand上Sk

 写在前端

当Sky的带塔一波流对暗夜精灵不在起作用的时候,人族选择了执著。当二本塔日趋完善却面临着逐渐被破解的时候,当1.22即将加强人族哨塔血量的时候,人族走向了两极的另一个极端,一本一波流。

本场选取的WC3L上Sky对阵SaSe时的后两场,第一场TerenasStand上Sky传统的三本流并未抵挡过玛维领军的暗夜混合兵团,随后两场TurtleRock和SecretValley上Sky把人族走向了另一个极致,干净利落的把SaSe斩落马下,其速度之快令人咂舌。。。

《冰封王座》出神入化!对阵夜精灵SaSe人皇Sky的一本塔攻击!

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正文:

蓝色的Sky出生在地图的11点位置,祭坛-农场-兵营-农场的Inso式一字型单通道建筑风格,首发英雄大法师;而SaSe这边,5点的红色暗夜精灵则是传统的AC开局路线,祭坛、水井,首发英雄恶魔猎手,战争古树建造在靠近门口小海龟的地方。

010

变换了农场的建造顺序,使得资源采集和兵营


  020

依靠井水的补给,暗夜前期并不脆弱

很早就腾出手进行侦察的Sky悠然的在SaSe家里造起了农场,其实很多人都不理解为何要把农场造到人家,迟早会被拆掉的嘛!其实不然,只消耗80/20资源的它性价比远超一个步兵,而且前期还可以提供人口,拖延对手MF,最主要的它能够时刻监视着暗夜家中的一举一动,虽然短暂,但已经足够了。我们再回到比赛,Sky的大法师出来后直接拉着3个民兵MF掉了门口的小海龟转战9点小海龟,而SaSe则在隐蔽处放下了猎手大厅并补了第二个战争古树,其战术意图很明确,一本AC配女猎,这种打法一般机动性比较灵活,对付人族的速矿在时间上要优于女猎弩车流,而中后期转三远或者纯鹿都可以。

30

  农场放在这里就为了监视你是放BH还是升级二本


 50

取决于人族的动向在来分配DH的初始技能

40

BH放的是比较隐蔽,但入夜了老家手上都不带火,意图已经暴露了

入夜后Sky发觉SaSe还未升级老家,加之DH的左右相伴,速矿计划已然失败。现在升级二本势必要遭遇暗夜强势的一波压制,可先防御后科技又没有先手,暗夜素来是四族中二本最省钱的一个。于是乎,一个想法萌生了。。。

050

拉民兵拉的相当果断!

一本塔定下来以后Sky直接卖掉了回城换了靴子和显隐,同时家里3农民抢修伐木场,自己则带着本应用于开矿的6个步兵和7个民兵浩浩荡荡的冲进了暗夜精灵的老家。而此时的SaSe还正在往9点矿区调兵遣将。。。

到站后Sky兵分两路,各司其责。大法师和步兵拆毁暗夜的水井,农民抢修箭塔。等到SaSe发觉跑回家时Sky已经成功打掉了一个水井。我们都知道暗夜在初期防亡灵狗流速攻的配置吧,防人族也是如此,4个水井一个都不能少。而SaSe暴的又是女猎,井水消耗量远超AC,这下暗夜不好打了。。。

70

第一时间摧毁暗夜赖以生存的水井


80

依靠树林修建箭塔

 面对Sky的两线作战,无奈的SaSe只得把为数不多的女猎分出来去屠农民和拆箭塔,恶魔猎手则只身和人族的大部队硬抗。可惜人族的农民是源源不断,一波不够我再补给一波,可你恶魔猎手就不行了,水就那么多,喝一口少一口,最终是倒在了大法师的杖下。剩下的女猎就更不为惧了,晋级3段的大法师拥有着女猎的天敌——2级水元素,超强的穿刺攻击再加上箭塔的输出,SaSe稍做抵抗便GG了。

90

1个DH死嗑这么多步兵终究不是个事


100    

有显隐在,那个倒霉斗篷就是送死用的

110

大法师进入3段让SaSe彻底放弃了抵抗
 

120

已经在叫Sky准备下一盘比赛了*^^*

 silent_sea点评:

Sky抓住了只有几秒的战机,成功运用了一个一本战术。战术之本,运用之妙,存乎一心。

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第三场两人选择了SecretValley。Sky同上一盘一样,相同的建筑相同的套路。而SaSe则直接放了猎手大厅,战争古树也放在了家里,看来是想把女猎进行到底了。

130

同上一盘一样的开局


 140

依旧上你家里造房子

这次Sky更坚决了,机会都没给SaSe留一下。看到暗夜的猎手大厅后直接从家里拉了3个民兵奔SaSe这来了。。。

150

SaSe的战术意图全部暴露


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宁可我压制你,也不能让你把女猎压到我家来

这要是让你把女猎海堆到我们家,再让你弄点弩车人族就可以GG了。所以Sky冲到SaSe家里后依旧老方法,大部队盯着恶魔猎手打,剩下的该码塔的码塔,宰小精灵的宰小精灵。

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小兵拆塔,哥去屠农去*^^*


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这局DH几乎是名副其实的单兵作战。。。

用水元素去杀你小精灵,逼着你自爆。这东西现在是爆一个资源就少一点,时间一长慢慢就把自己耗死了。虽然恶魔猎手初始技能升级了闪避,但终究驾不住人多,只得回城自保。而期间几次建造远古守护者都功败垂成,最后穷的SaSe只得赶造AC来充场,可这点兵力在已经完工的两根箭塔眼里无疑蚍蜉撼树。。。最终恶魔猎手阵亡后SaSe无奈的GG了。

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BP出不来,SaSe基本就没什么指望了


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过于深入了


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其实DH死不死都得GG了,箭塔已经起来了- -b

silent_sea点评:

与第二场同样的战术。一本坚决的TR。不给SaSe任何的时间。


  总结:

笔者选这两场并不是想说人族的塔如何imba,毕竟每个族都有自己的强势和弱势期,懂得利用各个种族的强势和弱势就是合理的战术。NE之所以强大在于他的弱势期相对其他种族来说时间非常短暂,这才有的今天的3AC速熊战术。利用恶魔猎手配合3个弓手(后来发展到5AC,内战及适应性更强)过渡前期,速攀三本出大师级熊打科技战,第一场TS上两人的交手就很说明问题。而在暴雪公布的1.22版本中人族的机械部队被削弱,哨塔继续得到加强,这让人族今后的道路更加迷茫。是继续执著下去将码塔进行到底,打搬命一本塔,还是另寻出路。一切还要看1.22发布以后。

很早就腾出手进行侦察的Sky悠然的在SaSe家里造起了农场,其实很多人都不理解为何要把农场造到人家,迟早会被拆掉的嘛!其实不然,只消耗80/20资源的它性价比远超一个步兵,而且前期还可以提供人口,拖延对手MF,最主要的它能够时刻监视着暗夜家中的一举一动,虽然短暂,但已经足够了。我们再回到比赛,Sky的大法师出来后直接拉着3个民兵MF掉了门口的小海龟转战9点小海龟,而SaSe则在隐蔽处放下了猎手大厅并补了第二个战争古树,其战术意图很明确,一本AC配女猎,这种打法一般机动性比较灵活,对付人族的速矿在时间上要优于女猎弩车流,而中后期转三远或者纯鹿都可以。

30

  农场放在这里就为了监视你是放BH还是升级二本


 50

取决于人族的动向在来分配DH的初始技能

40

BH放的是比较隐蔽,但入夜了老家手上都不带火,意图已经暴露了


入夜后Sky发觉SaSe还未升级老家,加之DH的左右相伴,速矿计划已然失败。现在升级二本势必要遭遇暗夜强势的一波压制,可先防御后科技又没有先手,暗夜素来是四族中二本最省钱的一个。于是乎,一个想法萌生了。。。

050

拉民兵拉的相当果断!

一本塔定下来以后Sky直接卖掉了回城换了靴子和显隐,同时家里3农民抢修伐木场,自己则带着本应用于开矿的6个步兵和7个民兵浩浩荡荡的冲进了暗夜精灵的老家。而此时的SaSe还正在往9点矿区调兵遣将。。。

到站后Sky兵分两路,各司其责。大法师和步兵拆毁暗夜的水井,农民抢修箭塔。等到SaSe发觉跑回家时Sky已经成功打掉了一个水井。我们都知道暗夜在初期防亡灵狗流速攻的配置吧,防人族也是如此,4个水井一个都不能少。而SaSe暴的又是女猎,井水消耗量远超AC,这下暗夜不好打了。。。

70

第一时间摧毁暗夜赖以生存的水井


80

依靠树林修建箭塔


 面对Sky的两线作战,无奈的SaSe只得把为数不多的女猎分出来去屠农民和拆箭塔,恶魔猎手则只身和人族的大部队硬抗。可惜人族的农民是源源不断,一波不够我再补给一波,可你恶魔猎手就不行了,水就那么多,喝一口少一口,最终是倒在了大法师的杖下。剩下的女猎就更不为惧了,晋级3段的大法师拥有着女猎的天敌——2级水元素,超强的穿刺攻击再加上箭塔的输出,SaSe稍做抵抗便GG了。

90

1个DH死嗑这么多步兵终究不是个事


100    

有显隐在,那个倒霉斗篷就是送死用的

110

大法师进入3段让SaSe彻底放弃了抵抗
 

120

已经在叫Sky准备下一盘比赛了*^^*


 silent_sea点评:

Sky抓住了只有几秒的**,成功运用了一个一本战术。战术之本,运用之妙,存乎一心。

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第三场两人选择了SecretValley。Sky同上一盘一样,相同的建筑相同的套路。而SaSe则直接放了猎手大厅,战争古树也放在了家里,看来是想把女猎进行到底了。

130

同上一盘一样的开局


 140

依旧上你家里造房子


这次Sky更坚决了,机会都没给SaSe留一下。看到暗夜的猎手大厅后直接从家里拉了3个民兵奔SaSe这来了。。。

150

SaSe的战术意图全部暴露


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宁可我压制你,也不能让你把女猎压到我家来


这要是让你把女猎海堆到我们家,再让你弄点弩车人族就可以GG了。所以Sky冲到SaSe家里后依旧老方法,大部队盯着恶魔猎手打,剩下的该码塔的码塔,宰小精灵的宰小精灵。

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小兵拆塔,哥去屠农去*^^*


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这局DH几乎是名副其实的单兵作战。。。

用水元素去杀你小精灵,逼着你自爆。这东西现在是爆一个资源就少一点,时间一长慢慢就把自己耗死了。虽然恶魔猎手初始技能升级了闪避,但终究驾不住人多,只得回城自保。而期间几次建造远古守护者都功败垂成,最后穷的SaSe只得赶造AC来充场,可这点兵力在已经完工的两根箭塔眼里无疑蚍蜉撼树。。。最终恶魔猎手阵亡后SaSe无奈的GG了。


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BP出不来,SaSe基本就没什么指望了


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过于深入了


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其实DH死不死都得GG了,箭塔已经起来了- -b

silent_sea点评:

与第二场同样的战术。一本坚决的TR。不给SaSe任何的时间。


  总结:

笔者选这两场并不是想说人族的塔如何imba,毕竟每个族都有自己的强势和弱势期,懂得利用各个种族的强势和弱势就是合理的战术。NE之所以强大在于他的弱势期相对其他种族来说时间非常短暂,这才有的今天的3AC速熊战术。利用恶魔猎手配合3个弓手(后来发展到5AC,内战及适应性更强)过渡前期,速攀三本出大师级熊打科技战,第一场TS上两人的交手就很说明问题。而在暴雪公布的1.22版本中人族的机械部队被削弱,哨塔继续得到加强,这让人族今后的道路更加迷茫。是继续执著下去将码塔进行到底,打搬命一本塔,还是另寻出路。一切还要看1.22发布以后。


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