WE论战馆之TeD点评第3期(2v2)
17173 新闻导语
本场是我们WE在WC3L对战mTw的其中一场2v2比赛,双方选手是WE.TeD和WE.likE对阵mTw-hanf和mTw-Protois,地图是Avalanche。第一次写2v2的战报有很多不足之处尽请原谅:),那么快速进入正题。双方出生位置mTw在地图上两方而我和likE出生
本场是我们WE在WC3L对战mTw的其中一场2v2比赛,双方选手是WE.TeD和WE.likE对阵mTw-hanf和mTw-Protois,地图是Avalanche。
第一次写2v2的战报有很多不足之处尽请原谅:),那么快速进入正题。
双方出生位置mTw在地图上两方而我和likE出生在下面。先分析一下地图,Avalanche这张图有几个和其他地图不同的元素在里面,而其中最大的元素就是这个图没有中立商店。所以除了UD家有群补卖外野外是没有群补无敌回城卖的,所以UD和NE在这张图用女猎手加蜘蛛似乎并不是一个很好的组合。女猎手加蜘蛛这个战术主要是靠兵海和群补强行冲掉一家2本刚好不久还没开始出兵的对手。前有女猎手为肉盾,后有蜘蛛为主要攻击输出。只要阵型得当依靠2张群补和1张群防,50人口的那一波是很猛的。但因为这张图用女猎手加蜘蛛的话没有群补支撑所以比较吃力,而mTw两位选手也知道这一点所以并没有选择常见的女猎手加蜘蛛战术来对付我们。
比赛刚进入时双方UD都选择了坟场-兵营-祭坛-通灵塔-商店的蜘蛛流开局,而不同的是因为NE前期等木材一起摆兵营和猎手大厅所以前期并不急着用钱,于是一来给了UD160的钱让UD能尽快的造出DK和第一个蜘蛛来。而Orc在这图前期用先兵营后商店的打法比先商店后兵营的打法好的原因就在于这图有两个泉水,对于血厚的Orc兵来说是最好的补给地点。
前期双方UD都是为了尽快的MF到2然后采取压制或者MF的主动权,Protois因为前期比我快DK10几秒出来所以MF效率比我高。而作为UD搭档的2位种族都是为了尽量配合让自己的盟友更有的MF所以尽量的骚扰对方UD让其MF效率降低。前期总结:likE抢掉对方一个3级胖子外加1个+2的守护指环,而hanf爆了我2个精灵抽了我一些魔法。双方来说都没亏也没赚。
在双方DK都在2级以后开始有了摩擦,Protois因为先到2级所以先开始压制likE而我在前期只MF了一个2、3、4的怪物经验一直差一点到2。我和likE想MF掉泉水的怪物让我到2级也好让我们在泉水更好的恢复,结果被mTw的抓了个正着。于是放弃了MF,还好的是因为有泉水的支撑也没有有网的怪物我们很容易逃离两面被夹的情况。在交战的时候我杀掉了一个hanf的小精灵到2,到这双方条件一样。唯一不同的就是盟友一个是野蛮兽族,一个是暗夜精灵。因为有泉水的存在双方只要操作没有什么失误很难死兵。mTw见压制没有显著的效果也知趣的回自己泉水MF了。我们见他们走了以后也MF自己泉水宝物,双方宝物:mTw拿到了献祭衣服;我们则是2v2组合里最好的光环——耐久光环。
在likE的2英雄SH出来以后我们第一时间去对方泉水那抓到他们,因为他们没有用控场英雄(SH、KOG或NAGA),所以只能是TP回家。而Avalanche这张图上没有中立商店,买回城必须在家,有时会耽误很久的时间,会给对方MF的机会。所以在这地图上把对方逼回城是一件很赚的事。
在抓泉水时看到hanf用的是2发白虎,当时想到了他们以后的配兵 白虎给予小鹿+蜘蛛最大的远程攻击输出的光环。但这个组合有个致命的弱点就是没有肉盾,唯一一个肉盾是DH,而这地图没有无敌药水购买。而且遇到有网的Orc,保存有时会显得那么无力。知道了对方的想法于是我们开始抢MF点,我们先抢到一个吹风仗,然后调头准备抢另外一边的宝物。过去时看到Protois已经MF完毕,看到我们来抓他自然选择了TP。Protois打到的是一本骷髅书,这在后面我们压制hanf的时候起到了关键作用。
在Protois TP以后我们选择了压制hanf,这次压制因为在NE家,如果打消耗战我们肯定吃亏,毕竟NE有月亮井还有商店在那,本来我们想的是能赚一点就赚一点,赚不了就走的原则。结果在战斗刚开始时我们感觉对方的兵不是太多(在2v2里相信感觉有时是比较错误的一种决定),选择了开战,阵型来说我们不是太好,对方门神在前面一挡,骷髅书一丢。这时我们发现我们没有驱散能力,我的毁灭还没开始升,likE没有白牛。看着那8个骷髅打你,你又没时间去打它,郁闷死。
我们TP以后双方兵力对比是Protois 48人口、hanf 36人口、likE 30人口、我43人口。我们损失两张TP,我们亏得多。mTw也知道他们有优势于是在第一时间压到了likE的家。但这时likE聪明的出了投石车来防守,对于没有肉盾也没有很远射程的小鹿和蜘蛛来说投石车是很头疼的,看着砸你你又没办法,魔法往上面扔不了。mTw这时为了躲投石车的攻击阵型乱了一下,在mTw乱阵型时我们把他们包住了(2v2阵型是第一)。首先我TP回likE家,likE当时在外面泉水养血。在他们阵型乱时瞬间冲到他们部队里去,这时两远程兵种阵型没摆开被活生生的憋死在自己大部队里。而在这时整场比赛逆转的一幕来了,likE当时打的时候说看到DK没?我说看到了,他说:“搞!”。满血4级DK瞬间被狂殴至死,比较凄惨。当时4级DK一死,没有TP没有DK保护的Lich当然也就跟着陪葬了。我们的气势就像势如破竹由likE家直接打向hanf家,而这时比赛胜利的天平已经倾向我们。Protois的人口已经降到36人口,hanf是50,而likE是44,我是57。人口上来说我们占绝对优势,而且UD没有TP,少了Lich和小强。在最后Protois的4级DK再次死亡的时候mTw打出了GG。
总结:整场比赛双方都发挥得不错,对于每次交战的阵型把握和TP时机都挺准确,但在兵种上则犯了大忌,没有肉盾的部队全是攻击输出,只要阵型被包就会第一时间崩溃瓦解掉。感觉在2v2里阵型是第一位,没有良好的阵型只要对方部队和你差不了多少的话一定会完败。利用好压制时机分析好每张地图的精髓,永远想着2>1的原则,抓到一家是一家,让两家部队分开。合理利用好地图的每一个特别元素,像TR地图,每个路口小。适合前面肉盾后面攻城部队的攻击(投石车 小炮之类)。TM每次交战地形都很宽广,适合Orc+NE的中期强力控场的组合(SH、Naga、BM或DH)。LT地图泉水为中心,用大量的兵力让他变为你的根据地。还有其他的图等等。2v2比较活,用到的东西比较多。有资源互换就意味着可以不走常规路线,第一时间有2个英雄就可以做很多事,2v2还没被开发的东西很多。希望以后2v2的正式比赛越来越多,只要有比赛我觉得2v2的精彩度不比1v1低。:)
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