官方问答32批截图争霸!

2008-03-08 22:50:10 神评论

17173 新闻导语

暴雪官方蓝贴放出,这次带来了新的截图。截图争霸:我们接下来的QA中,会在已有的地图制作系列、游戏体验系列和背景知识系列之外,再加上截图争霸系列(译者注:换言之,这四个系列的东西会轮流出现,所以不要想每次QA都会有新图片)。今天第一期截图争霸,为大家带来的是四张和上个月的讨论相关的

暴雪官方蓝贴放出,这次带来了新的截图。

截图争霸:我们接下来的Q&A中,会在已有的地图制作系列、游戏体验系列和背景知识系列之外,再加上截图争霸系列(译者注:换言之,这四个系列的东西会轮流出现,所以不要想每次Q&A都会有新图片)。今天第一期截图争霸,为大家带来的是四张和上个月的讨论相关的截图。

截图A:闪烁突袭

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这张截图上你可以清晰地感觉到新人族的炫。标记队伍的颜色和人族建筑/单位的金属材质都不再像以前那样夸张了。在这张截图中,你可以看到不朽机甲开盾硬食攻城坦克百万匹马力,哦,我是说火力,与此同时追踪者闪烁到山崖上进行攻击。

截图B:孤独的前哨站

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人族地面部队正在顽强地守卫着建立在废弃地上的前哨站,他们挡住了神族的猛攻以便战斗巡洋舰及时到来支援。然而尽管有了增援,战斗距离胜利还很遥远,因为神族的航母舰队也开始反击了。


截图C:最后的推进
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这张截图描述了人族前哨站在挡住了神族的几波攻击之后对神族基地的大反攻。空投在高地上的坦克正在轰炸,而豺狼的线性攻击照亮了周围。更远的地方,掠夺者减缓了狂热者的推进,而战斗巡洋舰的等离子武器也在帮忙。

截图D:反重力后门

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应社区中的要求,我发布了一张图片,其中展示了一个班的黑暗圣堂武士在Nullifier及其反重力能力(该技能来自高阶圣堂武士)的帮助下秘密渗透进了人族前线.等到人类反应过来的时候已经来不及了。

1.现在圣堂的技能依旧是幻象心灵风暴
2.兵营是双枪老大爷(收割者)的前提建筑之一。
3.运输机是否要落地再释放单位,依然在平衡性考量中。

有点看不清楚,第四张图中的那些石头其实已经被反重力升起来了,暗堂也就是这样才进去的。反重力的最终视觉效果还没有完成,但是你们既然这么想要看,我也就只好放张半成品出来给你们看了。

等离子攻击,AOE哟~

第三张图右上角的那些就是圣堂。还有,心灵风暴比截图上好看多了,我得说,那个动画做得非常棒。

---StarCraft II Q&A Batch 32: ScreenCraft Series ---
SC II Q&A 第32批:截图争霸系列

问:盟友可以用队友的传送技能么?比如宿主中的枪兵,地道蠕虫中的狂热者等等.

答:开发组讨论依然在讨论许多问题,最终会由平衡因素决定。但是,经典技能,像是Terran的治疗,将可以用于组队联盟中,并且不管是不是同一阵营
 
问:反重力技能对己方单位生效么?换句话说,可以将建筑物升起来用以抵挡早期小狗的攻击么?
答:是的,反重力技能可以施放在己方的单位和建筑上.而且,由于证明了该技能在战斗早期更有效,我们给Nullifier添加了反重力技能.尽管如此,这项技能仍在测试并且是更改的对象.


问:当一个飞在空中的建筑落下时,在其下方的单位会怎样?可以在飞在空中的建筑的下方再建一个建筑么?如果可以的话,那个建筑降落后会怎样?
答:这确实是开发组目前在设计反重力技能时一个显著的设计挑战.在目前,玩家无法在漂浮物体的下方建造建筑.当物体着陆时,它将降落在下面物体的上方.举个例子,当一个被举起的供给站由于技能结束而降落时,它地区会降落在下方的枪兵上方(但是不会产生伤害).在这之后枪兵可以从建筑下方移动到别的地方.关于反重力技能的细节还在测试中,因为这是一个新技能,很多细节还未确定下来.

问:很久以来,星际争霸中有过很多的介于bug和利用游戏缺陷之间的小技巧,这中间很多的技巧都被广泛应用---比如飞龙的堆叠,P键甩尾,穿矿,固定 Lurker等等.这些技巧甚至在其他的游戏中也很常见---比如Quake3里面的火箭跳,穿墙炮等等.这些东西已经变成了区别新手和老鸟的准则之一, 同时也是游戏中很重要的组成部分.
那么,星际争霸2中会出现类似于这些的"技巧"么?


答:是的,特定的单位特征比如射击移动中的猛犸象,以及重叠的飞龙都会在SC2中出现.一些特性可能在游戏中觉得不完整,虽然飞行单位的重叠可能会困难一些,但还是可以重叠的.尽管不是所有的这些特性都会在SC2中重现,但是玩家会有许多机会发现使用SC2中单位的新的有创意的方法,正如SC中那样.

问:暴雪电子竞技组的职责是什么?他们为SC2的改进负责多少内容?

答:在电子竞技活动越来越流行的现状下,电子竞技组负责暴雪的官方出席.他们的职责包括计划并组织暴雪在全世界的联赛,比如亚洲,欧洲和美国.他们也为以暴雪的名义主持的在线和现场的电竞比赛提供第三方的支持.除此之外,他们在和职业玩家的相互交流以及在电竞社区回答问题后为开发组提供游戏平衡性的反馈.作为电子竞技组,他们在改进SC2的任务中是必不可少的一部分,正如他们之前为暴雪的利益所做的那样.

【编辑:SC2C.COM|yogomove】
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