PS3平台超大作《八天》公布最新情报
17173 新闻导语
《八天》是SCE为PS3全力打造的一款新作。制作厂商说,可以把本游戏比作一场紧张的动作电影,从头到尾没有停顿,不要想下一秒会发生什么事情。该作预计在2008年10月正式发售,而“八天”只是游戏的暂定名称,意为游戏的故事发生在八天中,玩家要在这八天时间里跨越八个洲,来完成任务。游戏
游戏中有两位主要角色,两人都有属于自己的故事和优缺点。一个是坏人,一个是好人。坏人要报复想置他于死地的前组织;好人要调查这个曾经暗杀了他父亲的组织,两人联手走上复仇之旅。玩家要在两人中二选一,来体验完全不同的故事。
游戏采用“即时”设定。如果你在晚上玩,游戏里的时间环境就是晚上;如果你在白天玩,游戏里的时间环境就是白天,而游戏那独特的动作系统绝对比得上顽皮狗的《神秘海域》。因为场景过于广大。
《八天》在系统中内置GOOGLE地图,你要不断地前进,抓紧时间赶路,去接触路途中的每一个能够触发新情节的人物。这一点颇具公路电影的味道。
在游戏的旅途中,两主角既要逃过犯罪集团的半路截杀,又要赶在他们之前去和证人见面。如果被犯罪集团抢在了前面,你必须赶快去救受害者——会有一场枪战。如果证人被杀,在枪战后你得调查犯罪份子身上携带的东西(也可以靠偷)和他们的交通工具,以决定下一步该怎么走。游戏迫使你开着车辆在美国大陆跑来跑去以寻找线索。游戏的地图以目前来看举世无双,任何地方都可以有线索,同时要杀你的人也可能在附件(也可能不在)。
游戏方式的变革之处就是在即时游戏中穿插简短的CG电影镜头。比方说,你开车到了Grainyard加油站,这时已经有组织的人在那里等着拦截你了。双方拔枪互射一会后,你跑向旁边商店的那扇巨大玻璃窗。当你在撞碎玻璃时,游戏迅速切换到CG电影镜头。说实在的你不能说那是CG,因为两者的连接太紧凑,太天衣无缝了,一点Load都没有。
《八天》预计08年10月上市,但很有可能延期到09年春。
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