送给新人:浅谈食尸鬼的操作与实战
2008-02-15 10:50:03
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17173 新闻导语
食尸鬼是ud最基础的单位,操作好g是每个ud的必修课,而g的薄血让大部分人很难发挥它应有的实力。相信看完本篇文章,尤其是新手,将会对g有更多的认识。让你的g脱掉农民的外衣,助你驰骋沙场吧...数据:费用:120黄金2人口(四族最便宜的初级兵种)攻击类型:普通护甲类型:重甲护甲:0
食尸鬼是ud最基础的单位,操作好g是每个ud的必修课,而g的薄血让大部分人很难发挥它应有的实力。相信看完本篇文章,尤其是新手,将会对g有更多的认识。让你的g脱掉农民的外衣,助你驰骋沙场吧...
数据:
费用: 120黄金 2人口 (四族最便宜的初级兵种)
攻击类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 0 (6*)
对地攻击: 12-14(15-20*)
攻击间隔: 1.3 (1.05*) (四族攻击频率最快的兵钟之一)
生命值: 340
生命恢复: 荒芜地上
攻击范围: 近战
白天视野: 140
夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270){快 (350*)} (四族移动速度最快的兵钟之一)
训练时间: 18 (四族建造时间最快的初级兵种,适合rush)
运输占用空间: 1
训练热键: G
优势:
g是ud每战必出的单位之一,作为采木农民,2-4支g就能基本满足ud整场战斗的全部需要(视战术而定)。作为初级近战单位,g又有着其他种族的初级兵种望眼欲穿的优势———速度,这就为冲击敌方阵形,围杀等战略提供了前提,并且撤退时也可以在第一时间撤离战线,相信如果没有魔法的威胁,没有兵种能追得上有光环的g(毕竟war3战场的主题永远是hero),而后期的狂暴g无疑将这个优势扩大至极,速度达到400的极限,所以鉴于平衡,g的血量只有340,并且0甲,不然war3不用打了……
缺点:
如上,g作为初期兵种来说唯一的不足就是血过薄,后期的大多敌方高级空军都是g的克星,特别是面对敌英雄群伤魔法。
另外在群战时,如果g的数量很多就可以考虑升级护甲了。根据公式,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)一点护甲大约可以减少5%的伤害,3级的护甲可以减少25%左右的伤害,也就是说4只3防的g的血量将和5只0防的g划等号虽然整体攻击输出没有提高,但很明显,你的g越多,升级甲就越划算如果理想情况下我们还可以为g配备群补,群防,双光环(邪恶+吸血),车子,腐地……
恐怕这样的组合一对大g基本打不过一对小g……><!
使用上:
g的单兵作战能力比不上其他近战,所以g一般都是成群出现(不要跟我讲高手总是带2-3只g骚扰,我们不是高手……),而天生薄血的g及高速度注定了g群将是一支快攻队(快速的前进,快速的攻击,快速的杀敌,然后快速的死==!……)
有些新手总抱怨g弱死的快,最主要的原因及时交战不调阵形就向前冲,a到人家身后就算完成任务(==),这样前排的g将受到集中攻击,血很快红,后面的又被前面挡住,不能及时攻击,结果就是:前排的g杯后面上不来的挡住拉不回来,等后面的冲上去,前排的也死得差不多了……
精髓:
操作g的真意在于“围”,这个围不是单指普通意义上的围杀,而是包围之势。这是因为g的血量不适合长时间作战,要在第一时间内使攻击输出尽量大的话,就势必要先围再打。
技巧:
交战时一定要调队形,让前面的g尽量散开个缺口,右键点敌人身后,当大部分g穿过敌人阵形时再A,事实上我们在看高手的rep的时候,会发现高手的g总是保持一定的阵形,而不是军师们的一字长蛇阵,要做到这一步,首先你要先大概散开g群,基本的标准就是行进间不应该有g挡住其他g或被挡住,然后往复稍长的一段距离,再手动拨开前面的几只g,再往复,调整被挡住的g,重复这个过程,直到你满意,可以看到高手们交战前总是前前后后来回踱几遍,这不是无聊,而是在调整,事实上你会发现,用适当频率并且合理地点击右键,你的g群是会始终保持它在整个队形中的位置的(前提是你已经有一定的操g的经验和感觉)。
当然大战时一般是没有这个时间的,所以这其间的调整也可以配合cl的e或者lich的霜冻新星。
这里推荐一个个人的小方法:
你的敌人在北方,这时你就可以让你的g东西方向上长走一段距离,队形拉长了就可以北上了,之后稍微往后拉下长队中间的g就可以比较快的形成包围形,这要求鼠标划兵的能力要差不多(总之用g是个熟能生巧的过程,我现在还有时候划飞==……)
如果实在没有办法的话就tp,不要吝惜,比你硬着头皮把g死光了强的多,因为那往往是一局战斗的转折点。
更高级的使用:
围杀,这个相信不用多说它的意义,对意识和操作的要求都很高,UDer的看家本领,你呢?^^
战略大概:
首先,关于针对对方的何种战术该用g流不适本文的重点(那是战术问题了==),这里只谈谈用g交战时应该注意的细节,首先,战斗前要明确兵种的相克关。
如下表:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
基本概括为:
近战〉远程〉空中〉近战
明白了这个,战斗中你就要知道你的g该啃谁。而大家也不要就惧怕74 熊什么的,其实只要是水平差不多的场合,只要你前期不失误很多,不用等他的高级兵成型的时候你就基本可以去决战了,因为星际时代就有一句有时候不能再对的话:“人海战术可以掩盖一切高科技的光辉”,当然,你也不要问我他屯兵怎么办,人家要是有能耐憋出半队qml的话,你还是gg吧,实力问题了。
我想说的是战斗如果紧凑,双方在互有不小损失的基础上,初级兵种也往往是决战的主角,而我讨论的正是这种情况,至于该转憎恶时你还一根筋地暴g那就跟我无关了……
新手对g的一些小操作要点:
1.双线mf时,g来不及拉回可以让其砍旁边的树,这样怪就不会继续追了(1.18的秘籍,谢网友mfull提醒^^)。
2.建议新手拉上g上战场或mf时让g抓一下基地的木头,这样想拉回贫血的g只要按e就后再将g踢出队就行了,省去很多操作,双线时完全可以不现场只看编队就可以完成mf。
3.面对对方的群伤魔法一定要备足群补和群防,没有就尽量不要开战。
4.决战位置应选在宽阔的地方,光环配上荒芜地皮和车子(有条件出dl),近战兵将尽丧于狗爪之下。
5.进行战斗时可将g分成几个部分去咬人,尤其是一些体型中等,又是应该优先杀死的(hum的男人,ne的ac等),这样g不会被同胞卡住位,能够得到较大的攻击输出。
6.g很多的话,交战时一旦A到地上后就应该主要用鼠标划,只有撤退或者强围时再用编队。
7.如果不是决战,g在黄血后就应该往回拉,不要等血红了再拉,那时的g很容易被敌英雄追死。
8.面对敌方的群伤魔法,群补不要吝惜,不然过一回你的群补只能顶一个小药瓶的作用。
9.交战时尽量少a到一个敌人身上,会严重破环当前的攻击阵形(围住了敌兵要尽量用鼠标划出参与围杀的单位再A)。
10.决战时也可以派几只g去他分矿,打完就会发现……^^
11.回程时g在伐木的话是不会被带回基地的,注意。
G配合ud的英雄作战的主要策略:
dk 可以应对基本所有局面,以一变应万变是这个组合的精髓(vs ud大多出zz)。
lich 多见ud内战,如果对方hum首发mk也可以考虑。
cl 最近多见的rush流,cl升级甲虫然后推兵过去,个人认为不好,赌博性很大,rush不下来很容成就对方的英雄。
dl 经典的组合,除了ne,对战任何族前期都很有优势,特别是dl三级的时候 。
初期对四族首要解决的兵种:
对ne:对手dh+ac的组合,你应该注意的是瞎子手下ac mm,而不是dh那厮,不然你会人财两空。
对hum:对手am+fm的话,首先围水元素,不要觉得他是个召唤物,一会就会消失而忽略了他,事实上,你的g基本都是他打残的……
对orc:如果围不住大g就要优先杀幽灵狼,打一只赚一只。
对ud:战术相同的话他打你什么你就打他什么(优先考虑屠农),对方zz流时候切忌a过去,不然残血的zz会被dk救治,反而容易被别人点死g,打zz应该配合lich的n围杀zz (多派kl侦查,能抓mf最好了)。
中期对四族首要解决的兵种:
对ne:鹿,风德,这些都是能对你造成不小麻烦的家伙们,相反,配合天g你也能对他们造成很大麻烦。
对hum:人类的男人和女人,以及小个子的火枪兵都是很好的狗粮。
对orc:绝对是狼7,g不像zz,被网就真的没有了攻击力。
对ud:ud的变化较小,主要还是看英雄等级了。
后期
相信你这时还在用g只能有两种情况:
1.你前期的压制很成功,继续就行了。
2.你被压得很惨,差不多就gg吧。
操作g的真意在于:保持随时能围杀的阵形
禁忌:A过去
数据:
费用: 120黄金 2人口 (四族最便宜的初级兵种)
攻击类型: 普通
护甲类型: 重甲
护甲: 0 (6*)
对地攻击: 12-14(15-20*)
攻击间隔: 1.3 (1.05*) (四族攻击频率最快的兵钟之一)
生命值: 340
生命恢复: 荒芜地上
攻击范围: 近战
白天视野: 140
夜晚视野: 80
移动速度: 中等 (270){快 (350*)} (四族移动速度最快的兵钟之一)
训练时间: 18 (四族建造时间最快的初级兵种,适合rush)
运输占用空间: 1
训练热键: G
优势:
g是ud每战必出的单位之一,作为采木农民,2-4支g就能基本满足ud整场战斗的全部需要(视战术而定)。作为初级近战单位,g又有着其他种族的初级兵种望眼欲穿的优势———速度,这就为冲击敌方阵形,围杀等战略提供了前提,并且撤退时也可以在第一时间撤离战线,相信如果没有魔法的威胁,没有兵种能追得上有光环的g(毕竟war3战场的主题永远是hero),而后期的狂暴g无疑将这个优势扩大至极,速度达到400的极限,所以鉴于平衡,g的血量只有340,并且0甲,不然war3不用打了……
缺点:
如上,g作为初期兵种来说唯一的不足就是血过薄,后期的大多敌方高级空军都是g的克星,特别是面对敌英雄群伤魔法。
另外在群战时,如果g的数量很多就可以考虑升级护甲了。根据公式,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)一点护甲大约可以减少5%的伤害,3级的护甲可以减少25%左右的伤害,也就是说4只3防的g的血量将和5只0防的g划等号虽然整体攻击输出没有提高,但很明显,你的g越多,升级甲就越划算如果理想情况下我们还可以为g配备群补,群防,双光环(邪恶+吸血),车子,腐地……
恐怕这样的组合一对大g基本打不过一对小g……><!
使用上:
g的单兵作战能力比不上其他近战,所以g一般都是成群出现(不要跟我讲高手总是带2-3只g骚扰,我们不是高手……),而天生薄血的g及高速度注定了g群将是一支快攻队(快速的前进,快速的攻击,快速的杀敌,然后快速的死==!……)
有些新手总抱怨g弱死的快,最主要的原因及时交战不调阵形就向前冲,a到人家身后就算完成任务(==),这样前排的g将受到集中攻击,血很快红,后面的又被前面挡住,不能及时攻击,结果就是:前排的g杯后面上不来的挡住拉不回来,等后面的冲上去,前排的也死得差不多了……
精髓:
操作g的真意在于“围”,这个围不是单指普通意义上的围杀,而是包围之势。这是因为g的血量不适合长时间作战,要在第一时间内使攻击输出尽量大的话,就势必要先围再打。
技巧:
交战时一定要调队形,让前面的g尽量散开个缺口,右键点敌人身后,当大部分g穿过敌人阵形时再A,事实上我们在看高手的rep的时候,会发现高手的g总是保持一定的阵形,而不是军师们的一字长蛇阵,要做到这一步,首先你要先大概散开g群,基本的标准就是行进间不应该有g挡住其他g或被挡住,然后往复稍长的一段距离,再手动拨开前面的几只g,再往复,调整被挡住的g,重复这个过程,直到你满意,可以看到高手们交战前总是前前后后来回踱几遍,这不是无聊,而是在调整,事实上你会发现,用适当频率并且合理地点击右键,你的g群是会始终保持它在整个队形中的位置的(前提是你已经有一定的操g的经验和感觉)。
当然大战时一般是没有这个时间的,所以这其间的调整也可以配合cl的e或者lich的霜冻新星。
这里推荐一个个人的小方法:
你的敌人在北方,这时你就可以让你的g东西方向上长走一段距离,队形拉长了就可以北上了,之后稍微往后拉下长队中间的g就可以比较快的形成包围形,这要求鼠标划兵的能力要差不多(总之用g是个熟能生巧的过程,我现在还有时候划飞==……)
如果实在没有办法的话就tp,不要吝惜,比你硬着头皮把g死光了强的多,因为那往往是一局战斗的转折点。
更高级的使用:
围杀,这个相信不用多说它的意义,对意识和操作的要求都很高,UDer的看家本领,你呢?^^
战略大概:
首先,关于针对对方的何种战术该用g流不适本文的重点(那是战术问题了==),这里只谈谈用g交战时应该注意的细节,首先,战斗前要明确兵种的相克关。
如下表:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
基本概括为:
近战〉远程〉空中〉近战
明白了这个,战斗中你就要知道你的g该啃谁。而大家也不要就惧怕74 熊什么的,其实只要是水平差不多的场合,只要你前期不失误很多,不用等他的高级兵成型的时候你就基本可以去决战了,因为星际时代就有一句有时候不能再对的话:“人海战术可以掩盖一切高科技的光辉”,当然,你也不要问我他屯兵怎么办,人家要是有能耐憋出半队qml的话,你还是gg吧,实力问题了。
我想说的是战斗如果紧凑,双方在互有不小损失的基础上,初级兵种也往往是决战的主角,而我讨论的正是这种情况,至于该转憎恶时你还一根筋地暴g那就跟我无关了……
新手对g的一些小操作要点:
1.双线mf时,g来不及拉回可以让其砍旁边的树,这样怪就不会继续追了(1.18的秘籍,谢网友mfull提醒^^)。
2.建议新手拉上g上战场或mf时让g抓一下基地的木头,这样想拉回贫血的g只要按e就后再将g踢出队就行了,省去很多操作,双线时完全可以不现场只看编队就可以完成mf。
3.面对对方的群伤魔法一定要备足群补和群防,没有就尽量不要开战。
4.决战位置应选在宽阔的地方,光环配上荒芜地皮和车子(有条件出dl),近战兵将尽丧于狗爪之下。
5.进行战斗时可将g分成几个部分去咬人,尤其是一些体型中等,又是应该优先杀死的(hum的男人,ne的ac等),这样g不会被同胞卡住位,能够得到较大的攻击输出。
6.g很多的话,交战时一旦A到地上后就应该主要用鼠标划,只有撤退或者强围时再用编队。
7.如果不是决战,g在黄血后就应该往回拉,不要等血红了再拉,那时的g很容易被敌英雄追死。
8.面对敌方的群伤魔法,群补不要吝惜,不然过一回你的群补只能顶一个小药瓶的作用。
9.交战时尽量少a到一个敌人身上,会严重破环当前的攻击阵形(围住了敌兵要尽量用鼠标划出参与围杀的单位再A)。
10.决战时也可以派几只g去他分矿,打完就会发现……^^
11.回程时g在伐木的话是不会被带回基地的,注意。
G配合ud的英雄作战的主要策略:
dk 可以应对基本所有局面,以一变应万变是这个组合的精髓(vs ud大多出zz)。
lich 多见ud内战,如果对方hum首发mk也可以考虑。
cl 最近多见的rush流,cl升级甲虫然后推兵过去,个人认为不好,赌博性很大,rush不下来很容成就对方的英雄。
dl 经典的组合,除了ne,对战任何族前期都很有优势,特别是dl三级的时候 。
初期对四族首要解决的兵种:
对ne:对手dh+ac的组合,你应该注意的是瞎子手下ac mm,而不是dh那厮,不然你会人财两空。
对hum:对手am+fm的话,首先围水元素,不要觉得他是个召唤物,一会就会消失而忽略了他,事实上,你的g基本都是他打残的……
对orc:如果围不住大g就要优先杀幽灵狼,打一只赚一只。
对ud:战术相同的话他打你什么你就打他什么(优先考虑屠农),对方zz流时候切忌a过去,不然残血的zz会被dk救治,反而容易被别人点死g,打zz应该配合lich的n围杀zz (多派kl侦查,能抓mf最好了)。
中期对四族首要解决的兵种:
对ne:鹿,风德,这些都是能对你造成不小麻烦的家伙们,相反,配合天g你也能对他们造成很大麻烦。
对hum:人类的男人和女人,以及小个子的火枪兵都是很好的狗粮。
对orc:绝对是狼7,g不像zz,被网就真的没有了攻击力。
对ud:ud的变化较小,主要还是看英雄等级了。
后期
相信你这时还在用g只能有两种情况:
1.你前期的压制很成功,继续就行了。
2.你被压得很惨,差不多就gg吧。
操作g的真意在于:保持随时能围杀的阵形
禁忌:A过去
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