导入RPG要素《战地:英雄》细节透露
17173 新闻导语
该作的制作人BenCousins在其博客中透露说,该项目的部分想法来自于免费模式下的韩国网游。于是他在战地系列执行制作人SeanDecker的授意下成立《战地:英雄》项目组,目标是制作一款能轻松上手并能很快获取乐趣的大众化**,**引擎基于《战地2142》,画面质量和硬件需求有所
该作的制作人Ben Cousins在其博客中透露说,该项目的部分想法来自于免费模式下的韩国网游。
于是他在战地系列执行制作人Sean Decker的授意下成立《战地:英雄》项目组,目标是制作一款能轻松上手并能很快获取乐趣的大众化**,**引擎基于《战地2142》,画面质量和硬件需求有所降低,**内置玩家匹配系统并导入更多RPG元素。
Ben Cousins与《战地2142》的首席设计师James Salt一起为该作定下了基调:
回归《战地1942》和《代号猎鹰》(Codename Eagle)的超现实主义色彩,因为两人都是该类**的忠实拥护者
确保玩家更容易更快更廉价地获取**乐趣
该作的操作手感必须与战地系列保持一致,并保留某些核心元素及主观感受
目前已知该作为第三人称视角,但设计小组称“如有必要可转至第一人称视角”,现在还不清楚这句话是指该选项必须购买还是在**里赚够积分才能开启,或是发行补丁程序来弥补。
对厂商来说,该作的获利模式基于**内置的广告推送和“微交易”系统。**专门设计了一个积分系统以满足玩家的购买欲,从服饰到技能都可买到,服饰包括徽章、头盔、腰带、靴子等;技能与玩家的角色类型相关,号称**首发时将具备15种技能,**发行的头一年将增至50种。
角色类型目前已知三种:标准型大兵、往来如飞的特种兵,和具备重火力的机枪手。
**其它特性还包括负责在出生点与其它地区之间运送人员的载具,与角色相关的肢体语言,和内置的反馈-帮助系统以辅助玩家更好地选择技能和角色。
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