星际争霸2官方第二十九批FAQ
2008-02-10 10:46:02
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17173 新闻导语
游戏博客:在本周的测试中,我付出了惨痛的代价,才发现了最新版本中一处开发团队未曾告知我的改动。我选了神族,标准的双传送门Gateway开局,然后侦查到了人族一个SCV正在我基地门口建造一座地堡Bunker。我当时想,没错,标准的地堡速攻嘛,小意思!随手造了两名狂战士Zealot攻
游戏博客:在本周的测试中,我付出了惨痛的代价,才发现了最新版本中一处开发团队未曾告知我的改动。我选了神族,标准的双传送门Gateway开局,然后侦查到了人族一个SCV正在我基地门口建造一座地堡Bunker。我当时想,没错,标准的地堡速攻嘛,小意思!随手造了两名狂战士Zealot攻击地堡。
这是一张很小的地图,我的对手很快就派了一名机枪兵Marine和一名护士Medic进驻地堡,SCV则在外面飞快地维修地堡。我让一个狂战士攻击并追杀SCV,另一个攻击地堡。然后难以置信的一幕发生了:地堡里的护士居然可以治疗地堡外的SCV!很快第二个SCV出现并开始修理地堡,接着出现的是劫掠者Marauder,他不停地投掷手雷减速我的狂战士,让他追不上绕柱子,不,绕地堡跑的SCV。此时我头两名狂战士已经回到Khala之道的怀抱了,但是我已经又建造了四个。但是这两个SCV...根本就杀不掉嘛!我的狂战士被减速,眼看能抓到SCV他就跑了,摸不着或者不理他的时候却又在修理地堡,真的运气好捅了两刀,却马上被治疗到满血了...
不用说,原版中标准的地堡速攻现在已经不再标准了。人族现在有了回收Salvage技能,可以拆除人族建筑并回收100%资源,这大大地加强了本来就很强悍的地堡速攻流。除此之外,在地堡中加入不时打打冷枪,不对,是会狙击Sniping射程还超广的幽灵特工Ghost,使得地堡在攀科技到攻城坦克Siege Tank之前能够作为非常有效的攻击性建筑存在。谢谢你让我知道这一点,伙计:p GG
——Q&A 29——
1.问:人族现在有没有像原版的幻影战机Wraith和巨人机甲Goliath一样的很职业很娴熟很牛X的纯粹反空军单位?
答:曰否,否然也。暂时而言,人族在工厂Factory中建造的维京机甲Viking是他们主要的对空单位。维京机甲现在可以在地面模式同时攻击地面和空中,还能够变形成专门对空的飞机中的战斗机,同时获得更高的机动能力,以及协助屠农。
2.牧民Nomad的自动炮塔Auto Turret现在是像原版里的地堡一样随机攻击,还是像原版的导弹塔Missile Turret一样可以由玩家选择攻击目标?
答:自动炮塔能够直接被玩家控制,有如一个不可移动的单位。你也可以框选多个自动炮塔并集火攻击;如果你不指派目标,他们会自动攻击射程内最近的目标。
(译者注:爆料时间!视线集中哦!)
牧民的第二种建造技能名为无人布雷器Mine Drone(译者注:求更佳译名...),这位爷不大容易操控。这种布雷器不可移动,在由牧民建造后可以放置四颗地雷,然后迅速使布设的地雷与这个建筑本身一起隐形。类同于原版的蜘蛛雷Spider Mine,这些地雷会给没有带反隐单位就倒霉催的跑这儿过的敌人造成巨大的麻烦。这些地雷造成50伤害,对装甲单位造成额外50伤害;布雷器会在地雷爆炸后重新布设地雷,在此期间布雷器会暂时显形。和自动炮塔一样,这个建筑同样要消耗牧民的能量来建造,建造时间也极为短暂。
3.问:金甲虫被删掉了,既然它的攻城角色也移交给了死光战舰Warp Ray,那么它的AoE角色是否也移交了呢?
答:神族的巨像Colossus同学现在在攻击时造成面伤害,枪挑一条线(伪),棍扫一大片,那是沾死碰亡。和其他所有大规模杀伤性武器一样,巨像的热能射线尤其擅长人间蒸发不懂散兵线战术扎堆你侬我侬的M&M(机枪兵+护士)。
4.问:在公布的截图中看到了水的存在(译者注:原版星际中几乎不包括水,记得唯一的例外是工业星泡着疑似恐龙的巨大骨架的黑色死水;但是最近的截图却根本是纳格兰了),这会不会给做Mod的强者们利用水开发新创意的可能呢?
答:这应该是可能的,虽然大量的实验开发工作将由这些强者而不是我们的开发团队完成。玩家们确定一定以及肯定会开发出出色的Mod。
5.问:星际II的AI进展如何?
答:星际II的AI很显然会比母巢之战Brood War的要强悍,其中最明显的一点在于,电脑现在会做大量的侦查工作,并基于侦查结果决定战略战术;一旦侦查失败,电脑也会像普通玩家一样使用万金油打法,或者继续侦查。
这是一张很小的地图,我的对手很快就派了一名机枪兵Marine和一名护士Medic进驻地堡,SCV则在外面飞快地维修地堡。我让一个狂战士攻击并追杀SCV,另一个攻击地堡。然后难以置信的一幕发生了:地堡里的护士居然可以治疗地堡外的SCV!很快第二个SCV出现并开始修理地堡,接着出现的是劫掠者Marauder,他不停地投掷手雷减速我的狂战士,让他追不上绕柱子,不,绕地堡跑的SCV。此时我头两名狂战士已经回到Khala之道的怀抱了,但是我已经又建造了四个。但是这两个SCV...根本就杀不掉嘛!我的狂战士被减速,眼看能抓到SCV他就跑了,摸不着或者不理他的时候却又在修理地堡,真的运气好捅了两刀,却马上被治疗到满血了...
不用说,原版中标准的地堡速攻现在已经不再标准了。人族现在有了回收Salvage技能,可以拆除人族建筑并回收100%资源,这大大地加强了本来就很强悍的地堡速攻流。除此之外,在地堡中加入不时打打冷枪,不对,是会狙击Sniping射程还超广的幽灵特工Ghost,使得地堡在攀科技到攻城坦克Siege Tank之前能够作为非常有效的攻击性建筑存在。谢谢你让我知道这一点,伙计:p GG
——Q&A 29——
1.问:人族现在有没有像原版的幻影战机Wraith和巨人机甲Goliath一样的很职业很娴熟很牛X的纯粹反空军单位?
答:曰否,否然也。暂时而言,人族在工厂Factory中建造的维京机甲Viking是他们主要的对空单位。维京机甲现在可以在地面模式同时攻击地面和空中,还能够变形成专门对空的飞机中的战斗机,同时获得更高的机动能力,以及协助屠农。
2.牧民Nomad的自动炮塔Auto Turret现在是像原版里的地堡一样随机攻击,还是像原版的导弹塔Missile Turret一样可以由玩家选择攻击目标?
答:自动炮塔能够直接被玩家控制,有如一个不可移动的单位。你也可以框选多个自动炮塔并集火攻击;如果你不指派目标,他们会自动攻击射程内最近的目标。
(译者注:爆料时间!视线集中哦!)
牧民的第二种建造技能名为无人布雷器Mine Drone(译者注:求更佳译名...),这位爷不大容易操控。这种布雷器不可移动,在由牧民建造后可以放置四颗地雷,然后迅速使布设的地雷与这个建筑本身一起隐形。类同于原版的蜘蛛雷Spider Mine,这些地雷会给没有带反隐单位就倒霉催的跑这儿过的敌人造成巨大的麻烦。这些地雷造成50伤害,对装甲单位造成额外50伤害;布雷器会在地雷爆炸后重新布设地雷,在此期间布雷器会暂时显形。和自动炮塔一样,这个建筑同样要消耗牧民的能量来建造,建造时间也极为短暂。
3.问:金甲虫被删掉了,既然它的攻城角色也移交给了死光战舰Warp Ray,那么它的AoE角色是否也移交了呢?
答:神族的巨像Colossus同学现在在攻击时造成面伤害,枪挑一条线(伪),棍扫一大片,那是沾死碰亡。和其他所有大规模杀伤性武器一样,巨像的热能射线尤其擅长人间蒸发不懂散兵线战术扎堆你侬我侬的M&M(机枪兵+护士)。
4.问:在公布的截图中看到了水的存在(译者注:原版星际中几乎不包括水,记得唯一的例外是工业星泡着疑似恐龙的巨大骨架的黑色死水;但是最近的截图却根本是纳格兰了),这会不会给做Mod的强者们利用水开发新创意的可能呢?
答:这应该是可能的,虽然大量的实验开发工作将由这些强者而不是我们的开发团队完成。玩家们确定一定以及肯定会开发出出色的Mod。
5.问:星际II的AI进展如何?
答:星际II的AI很显然会比母巢之战Brood War的要强悍,其中最明显的一点在于,电脑现在会做大量的侦查工作,并基于侦查结果决定战略战术;一旦侦查失败,电脑也会像普通玩家一样使用万金油打法,或者继续侦查。
【编辑:yogomove】
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